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2023年《游乐场》教学设计3篇(范例推荐)

时间:2023-04-13 11:20:07 浏览量:

《游乐场》教学设计1  学情分析:利用学生实际与教材内容相联系,使学生感到数学就在身边;留给学生充分的思考时间,让学生观察的基础上回答与数学有关的问题。转变教师角色,师生同乐,让学生中乐中学,在玩中下面是小编为大家整理的2023年《游乐场》教学设计3篇(范例推荐),供大家参考。

2023年《游乐场》教学设计3篇(范例推荐)

《游乐场》教学设计1

  学情分析:利用学生实际与教材内容相联系,使学生感到数学就在身边;留给学生充分的思考时间,让学生观察的基础上回答与数学有关的问题。转变教师角色,师生同乐,让学生中乐中学,在玩中学,利用游戏等多种形式,让学生掌握表内乘法口诀;通过学生自评、他评,教师对学生评价的再评价,提升学生学习的自信心。

  教学目标:

  1、知识与技能目标:让学生比较熟练地利用6-9的口诀计算表内乘除法,进一步体会乘除法之间的关系。

  2、数学思考、解决问题:让学生在具体情境中发现问题、提出问题、解决问题,培养学生提问题的能力,发展学生的应用意识,让不同的学生都能学到所需要的数学知识,让思维敏捷的学生能拓展应用知识,培养学习初步的数学思想。

  3、情感与态度目标:让学生进一步体会数学与生活的联系,激发学生学习的兴趣。

  教学重点:

  会运用乘除法的综合知识提出并解决一些实际问题。

  教学难点:

  灵活运用乘除法的综合知识提出并解决一些实际问题。

  教学过程:

  一、创设问题情景,激发学生兴趣

  1、情景导入:

  师:如果今天我们去游乐场,你们最想玩什么?

  (让学生“玩”,激发学生对问题情境的兴趣)

  生:小火车、碰碰车、游船、青蛙跳、卡丁车……

  师:如果去玩,你们最关心的是什么?

  (伴随兴趣,引发学生对“玩”的思考,需要考虑哪些因素。)

  (引导学生对问题进行分类,以利于学生独立编题,如何坐人——评出“小领袖”,如何花钱——评出“小管家”)

  生:小火车4人/节、碰碰车2人/辆、……(如何坐人)

  生:票价……(如何花钱)

  2、提出相关数学问题:

  A:买5张碰碰车的票需要多少钱?

  B:24人能坐满几节火车车厢?

  (1)、学生独立完成。

  (2)、学生汇报

  生:因为一张碰碰车票是5元,5张是5个5元,所以5×5=25元

  生:因为一节车厢坐4人,把24人按每节4人做,用除法24÷4=6辆

  (3)、小结:

  师:上面算式各有什么特点?

  生:一个是乘法、一个是除法。

  生:就来利用乘除法帮助我们解决去游乐场玩的一些小事。

  (启发学生对问题进行独立思考,让学生自主探究本节课的重点,形成乘除问题的意识)

  二、你问我答,师生同乐

  1、师:根据如何坐人,如何花钱,结合我们的游乐项目编写问题,看谁能做大家的“小领袖”,“小管家”,组织好大家的游玩?

  (要求学生可以按照自己的喜好编算花钱,还是编综计人数的)

  2、学生独立编写问题。

  3、师:我想你一定迫不及待的想证明自己有没有“小领袖”,“小管家”的能力了吧,请你的同桌帮你评评吧,请同桌列出算式。

  (本课重点在于解决有关乘除法的简单问题,所以在训练过程中,只列式,不计算)

  4、学生列出同桌相关问题的算式。

  5、师:小组合作交流一下,评出本组“小领袖”(或)“小管家”。

  (列算式情况是否正确,学生自主进行辩论,在辩论中达成共识,列出正确答案,培养了学生的合作意识,提高学生的互助水*,锻炼了学生的数学表达能力)

  三、应用知识,解决问题

  练一练第2小题

  盒饭每盒4元

  小兔:我买2盒用了多少钱?

  □○□=□(元)

  狼:我用了24元钱,我花的钱是小兔的几倍?

  □○□=□

  小牛:20元我能买几盒?

  □○□=□(盒)

  1、学生独立完成

  2、全班汇报交流

  四、师生同乐,提升知识

  三人击靶,靶环只有8环、9环,每人击三次,一人27分,一人26分,一人24分,

  问:他们每次各得几分?

  1、设计游戏:四人小组,一人持签,三人抽签,游戏3次,统计三人得的总分。

  2、小组汇报结果

  3、说出算式,鼓励学生算法多样化。

  生:9×3

  生:9+9+9

  生:3个8同上

  生:9×3—1(通过观察,学生得出,9比8多1,所以26是3个9少1)

  生:8×3+1×2(根据上面学生提示,9比8多1,所以26是3个8多2个1)

  五、练*结,回归自然

  学生独立完成练一练第1题(看谁做的又对又快)

  9÷3=48÷8=27÷9=49÷7=

  16÷4=42÷7=54÷9=81÷9=

  18÷3=54÷6=63÷7=4÷4=

  6×7=36÷4=12÷6=7×9=

《游乐场》教学设计2

〖教学目标〗
  1. 通过创设“游乐场”的问题情境,初步认识到数学在现实生活中有着广泛的应用,培养发现问题、提出问题进而解决问题的问题意识,体会数学与生活的密切联系。
  2.通过小组合作的学习方式,进一步体会乘、除法之间的关系,能够比较熟练地运用6~9的乘法口诀计算乘、除法,培养合作意识和主动探索的精神,体验学习的乐趣,品尝成功的快乐。
〖教材分析〗
  “游乐场”这节课,是在学生已经对除法含义有了初步的体会,学会了用2~9的乘法口诀口算表内乘法和用2~5的乘法口诀口算表内除法的基础上进行教学的。学生已有了初步观察图的能力和提出问题的能力,通过这节课的学习,将进一步丰富学生对除法运算的认识,学会用6~9的乘法口诀解决实际问题,密切数学和生活的`联系。
  这部分知识属于数与代数的内容。因此教学时,我尽量从学生的生活经验出发,创设丰富多彩的学习情境,激发他们学习的兴趣,让所有学生都参与到数学活动中来,培养学生的问题意识和应用意识。根据学生的认知发展水*和已有的知识经验,这节课在创设情境的基础上,设计了“看一看、说一说”“提一提”“你问我答”等几个活动。

〖学校及学生状况分析〗
  博兴县兴福镇中心小学属镇级小学,教学设施较先进,做到了微机终端进教室,学生自一年级开设微机课,二年级部分学生能够上网查阅资料。学校阅览室全天开放,学生可随时借阅,查询资料。学生大部分来自农村,还有一部分是来我镇打工人员的孩子,家长文化水*不高,大多数为初中,家庭教育状况不是很理想。学生知识主要来源于学校(包括课堂教学和学生自己查询等),至今学生已经熟练掌握了2~9的乘法口诀,并且已经初步具备在具体情境中获取信息的能力,以及发现问题、提出问题的能力。

〖教学设计〗
  课前交流:
  你喜欢到游乐场游玩吗?都有哪些有趣的游戏?(引导学生说一说。)
  活动一:看一看、说一说。
  师:今天,老师就带领同学们到游乐场去转一转,看一看那里有哪些有趣的游戏活动。请看大屏幕。
  (课件出示情境图的游戏部分:一共4辆碰碰车,其中3辆碰碰车上坐有同学,每辆车上2人;小火车有9节,其中两节坐有同学,每节坐4人。)
  师:请同学们仔细观察,从这幅图中,你都看到了什么?和你们小组的同学说一说。
  引导学生独立观察情境图。
  学生在小组内交流自己从图中得到的信息。
  全体同学交流汇报。
  学生可能说出有碰碰车、小火车等游戏活动,可在此基础上引导学生进一步观察,得出:有4辆碰碰车,每辆碰碰车上坐2人;有9节小火车,每节小火车上坐4人,从而使图意更加明确。
  (课件出示情境图中的另一部分:售票处的文字信息和排队买票的3个大人、一个小孩。)
  师:请同学们接着观察,你还有什么发现?把你的发现和同桌说一说。
  学生在独立观察情境图的基础上,与同桌进行交流。
  全体学生交流汇报。
  引导学生从情境图中得出:在售票处有4人(3个大人和一个小孩)买票。图外信息:小火车:每人3元,碰碰车:每人5元,培养学生观察的层次性和全面性。
  (评析教师指导学生有序地观察事物,获得有用的信息,达到课标所提倡的“在教师的帮助下,初步学会选择有用信息进行简单归纳”的教学理念。如何抓住情境图中的实质内容,进行有效的观察,教师的点拨、指导还有待于进一步加强。)

《游乐场》教学设计3

  备课设想:

  课程标准要求:

  能通过对身边自然事物的观察、发现和提出问题,能将所得的结论应用于实践,并验证其正确性。

  教学目标:

  1.通过活动,认识生活中的几种力。

  2.通过交流,使学生明白生活中无处不存在着力。

  3.教育学生用科学的眼光去观察周围的事物,培养他们的探究能力。

  学生分析:

  五年级学生年龄在11----12岁,有一定的生活经验,好奇心强,对什么都感兴趣,凡事都想问个究竟,进入游乐场后,更会激发他们的求知欲,在本课中,学生可能对重力、弹力、压力、拉力等概念可能比较了解,但对磨擦力、吸引力、反作用力等概念可能不很理解,同时对这些力的作用也可能不很了解。因此,在讲授本课时,除引导学生搜索探究这些力外,还要启发诱导他们了解这些力的作用。

  实施目标的方法或途径:

  课前带学生走进游乐场,通过游戏,观察,让学生们去发现,搜索各种各样的力。

  重点:认识重力、弹力、磨擦力等

  难点:让学生在活动中搜索出各种不同的力,并能用口语表达出来。

  教法学法

  教法:观察法、游戏法、启发引导、总结归纳

  学法:游戏观察法,讨论交流、办手抄报

  教学过程:

  一、提问:你们去过游乐场吗?

  好,这么多同学都到过,老师很高兴。其实,在我们的生活中,有很多种力,如重力,弹力,磨擦力……看哪些同学能从游乐场中找出它们?

  1.指导看书搜索力

  2.设计表格把搜索结果填在表格里,比一比看谁搜索出的多。

  序号 活动项目 找到的力

  1 射箭活动 弹力

  2 滑冰 磨擦力

  3

  4

  5

  二、表达与交流

  师:刚才我们从游乐场里搜索到许多的力,其实,生活中不仅仅这些,比如我们*时看到的火车在铁道上奔驰,成熟的果子从树上落下,这里面都有什么力?你还从其它科技书和电视以及网上等了解到相关的资料,请设计手抄报与同学交流。

  生搜索资料办报交流。


《游乐场》教学设计3篇扩展阅读


《游乐场》教学设计3篇(扩展1)

——《去游乐场》教学设计3篇

《去游乐场》教学设计1

  教学目标:

  1.探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。

  2.结合具体的情境,逐步提高学生提出问题、解决问题的意识和能力。

  3.感受数学与生活的密切联系,增加学习数学的兴趣。

  养成教育训练点

  培养学生提出问题、解决问题的意识和能力

  教学重点:

  探索并掌握两、三位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。

  教学难点:

  在具体情境中,能运用不同的方法解决生活中的简单问题。

  教学设计

  一、复习

  1.请学生独立看图,先自己说说图意,在讲给同桌讲一讲;

  2.谁能提出数学问题,说给你的同桌听一听,互相解决提出的问题!

  3.谁愿意把自己的问题说给大家听?

  4.谁愿意解决她刚才提出的问题?

  5.重点讲解一道乘法题:

  16人坐太空船,需要多少钱?

  16×4=48(元)

  6.引导学生讨论算法,汇报算法。

  二、合作学习,引导探究

  1.(1)课件出示主题图

  淘气他们正忙着买票呢,在这个售票处,你发现了哪些数学信息?

  (2)根据这些信息,你想提出什么数学问题?选择问题解决。

  (3)那咱们来解决第一个问题:16人坐太空船,需要多少钱?

  列式,并请大家估计大约花多少钱?

  (4)想好的同学可以和大家交流你的想法,也可以动笔写出来和同伴交流。

  A 口算:16=10+6 10×4=40 6×4=24 40+24=64

  B 竖式计算:让板演的学生介绍竖式计算方法:“竖式是怎样书写的?计算过程是怎样的?”然后让不清楚的学生向板演的学生提问。

  (5)验证计算结果。

  (6)评选出自己喜欢的办法。

  2.现在请小朋友们用自己喜欢的方法去解决第二、三个问题中的一个,有兴趣的同学也可以两个都解决,看谁完成的又对又快。

  3.完成试一试。

  4.四人讨论:在用乘法竖式计算时,我们应该注意什么?

  反馈总结:(电脑展示)

  a.相同数位对齐,

  b.从个位乘起

  c.哪一位乘积满几十,就向前一位进几。

  三、拓展应用

  1.试一试。

  2.连一连

  2×32 15×4    16×5 26×8

  5×12 19×5    60×7 4×30

  3×16 24×2    52×4 15×6

  17×5 4×16    3×40 84×5

  3.一件上衣的价钱是一条裤子的2倍。买这样一套衣服,需要多少钱?

  4.光明小学3名教师带45名同学去海洋馆参观,用400元钱买门票够吗?

  三、总结

  今天学习的两位数乘一位数的乘法,在计算时要注意什么?

  课后反思:

  本节课先让学生从图中发现并利用有关的数学信息提出数学问题,这样不仅培养了学生的问题意识,又体现了学生主体性,让学生真正成为学习的主人。然后学生通过自主探索、合作交流,探讨出多种算法,体现了算法多样化,同时竖式的讲解并不是有教师包办代替,而是学生积极主动讲解、教师进行补充,充分体现了以学生为主体的教学理念。

《去游乐场》教学设计2

  教学目标:

  1.知识与技能:探索并掌握两三位数乘一位数(进位)的计算方法。

  2.过程与方法:经历探索计算方法的同时使学生学会简单的迁移、类比和推理。

  3.情感与态度:培养学生提出问题、解决问题及估算的意识和能力。

  教学重点:探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法。

  教学难点:算理的理解及问题意识和问题能力的培养。

  教学过程:

  一、创设情境,导入新课:

  小朋友们,你们去过游乐场吗?你到游乐场都玩过些什么项目?

  看来,游乐场可真有意思。这不,淘气笑笑他们今天也来到了游乐场,咱们一起去看看吧。(出示课题)

  二、合作学习,引导探究:

  1、(1)课件出示主题图:淘气他们正忙着买票呢。在这个售票处,你发现了哪些数学信息?

  (预设:生提取信息:太空船4元;蹦蹦床3元;电动车2元;淘气他们16个同学想坐太空船。)

  (2)根据这些信息,你想提什么数学问题?

  (3)师:那咱们先来解决第一个问题:16人坐太空船,需要多少钱?(生独立列式)16×4=大家同意这样列式吗?请大家估计一下,16人坐太空船大约要花多少钱?

  (叫两三个生估计,并说出估算的过程,师板书生估计的数字)那16乘4究竟等于多少呢?先请大家静静的思考一分钟,想想自己可以用什么方法来解决。

  (4)师:想好的同学可以和你周围的同学交流你的想法,也可以动笔写出来和同伴交流一下。(生小组合作探究,师巡视)小组派代表反馈:

  1)口算16=10+610×4=406×4=2440+24=64

  2)竖式计算让板演的"学生介绍竖式计算方法:

  “竖式是怎样书写的?计算过程是怎样的?”然后让不清楚的同学向板演的学生提问。(教师结合课件讲解:刚才几位小朋友都说的非常棒,我们在用竖式计算16乘4时,先写上16和4,注意相同数位要对齐,然后从个位乘起,先用个位的6与4相乘,等于二十四,满二十,在个位写4,往十位进2,把进位的2写在十位的下面,但要写小一些。接着用十位的1与4相乘,得4个十,再加上刚才进上来的2个十,所以得到6个十。)

  (5)验证估算结果:看这些估算的结果谁最接近,那刚才是谁估计的。恭喜你们,你们的结果是最接近的。

  小朋友们都完成的非常棒。现在请大家翻开书本30页,看看书中小朋友们的办法是不是和我们一样,并请大家把书本上的空格补充完整。

  (6)评选出自己喜欢的办法:小朋友们看这几种计算的办法,你最喜欢哪种呢?

  2、现在请小朋友们用自己喜欢的办法去解决第二、三个问题中的一个,在兴趣的同学也可以两个都解决,看谁完成的越快越好。(个别板演,让完成的同学互相交流:你是怎样算的)(反馈:让完成第一个竖式的学生说说竖式计算的过程,另一个核对答案)激励:做对的同学对老师开心地笑笑。

  3、完成试一试:刚才有的小朋友说喜欢用口算的办法,有的小朋友喜欢用竖式的办法,那觉得自己两种办法都掌握的请举手!那老师就要考考你了。请快速完成试一试第一题。、(提问:你发现后两题与前两题有什么不一样?强调前面如果没有数字,进位的数字可以不写,更简洁)

  (2)三人讨论:在用乘法竖式计算时,我们应该注意什么?

  (3)反馈并总结:(电脑展示)1、相同数位要对齐2、从个位乘起;3、哪一位乘积满几十,就向前一位进几

  (4)验证讨论的结果:

  4、看来咱们班的小朋友如果都学会了。假如我们全班同学都去了游乐场,你最想玩什么项目?那如果我们全班同学都玩你喜欢的这个项目,一共需要花多少钱呢?你能用最快的速度计算出来吗?

  三、拓展应用,提高能力

  1、师:淘气和笑笑他们坐完太空船,高高兴兴地来到了海洋馆,海洋馆里展出的海洋生物可真是又多又美。小朋友们,你们想看吗?那就让我们一起来欣赏一下美丽的海底生物吧!(课件播放)

  怎么样?海洋是不是非常神奇美丽?其实海洋还有许多丰富的物产和知识等待着我们去发现,所以小朋友们从现在起应该努力学习,长大就有可能成为海洋专家,为人类做贡献呢!好不好。当淘气他们恋恋不舍地从海洋馆出来,一出门就看见许多人围在一起,到底发生了什么事呢?让我们一起去看看。(课件出示第四题)原来是光明小学的两位老师带着31位同学来参观海洋馆,他们正在争论300元钱买门票够吗?咱们也来帮助他们算算好吗?(强调单位和回答问题)

  2、学生计算并反馈

  四、引导自结,拓展延伸

  通过今天的学习,同学们学到了哪些知识?有什么收获?评价一下自己今天的学习状况。


《游乐场》教学设计3篇(扩展2)

——游乐场教学反思 (菁选3篇)

游乐场教学反思1

  《数学课程标准》指出,数学课程“不仅要考虑数学自身的特点,更应遵循学生学习数学的心理规律,强调从学生已有的生活经验出发??数学教学活动必须建立在学生的认知发展水*和已有的知识经验基础之上”。这就要求我们的数学课程从学生的生活经验和知识经验出发,根据学生的年龄特点和心理发展规律选材,题材要广泛,呈现形式要丰富多彩,努力实现学生的主动参与。我结合执教的北师大第三册《游乐场》的教学谈谈我的体会和思考。

  1、让学生在生动具体的情境中学习数学。 在本节课中,我充分利用学生的生活经验,创设了生动有趣的情境:逛游乐场,的给学生搭设了一个生活的舞台,很好地激发了学生学习兴趣。并且引导学生进行观察、猜想、推理、交流等活动,让学生在生动具体的情境中理解和认识数学知识,使学生初步感受数学与日常生活的密切联系

  2、充分体现学生自主、合作、探究的学习。“动手实践、自主探索、合作交流”是学生学习数学的重要方式。在这节课中, 我充分留给学生探索的时间和空间,放手让学生观察情境图,寻找信息并提出数学问题,并能够及时解答。让学生在具体的活动中进行独立思考,鼓励学生发表自己的意见,并与同伴进行交流。同时本节课中的一个亮点就是善于选择学生中有价值的问题或意见, 我根据这节课的教学目的和方法,选择了利用6~9的乘法口诀解决的乘、除法综合的练习,引导学生开展讨论,寻找问题答案,既完成了知识目标,

  又培养了学生的能力。在你问我答的环节中,让每个学生都学到有价值的数学,不同的学生在数学上有不同的发展。

  3、对于练习的设计,我充分利用游乐场这一情境为主线 ,进行有目的,多角度,趣味性,开放性,深层性的训练,以利于巩固知识,训练思维,培养能力。

  4、师生感情融洽,在玩中学,在乐中学。我 尊重学生个性差异,发展学生知识技能,拓展学生思维能力。评价形式多样化, 允许学生为自己的成功喝彩,让学生感受成功的喜悦,既增强学生的自信心,又创设了学知识,使学生在感悟、体验、抽象、提升的过程中,形成知识技能。

  教学中,只要不断调动学生参与学习的积极性,提高学生主体参与程度,才能真正促进学生生动、活泼的发展。

  当然在教学中也还存在很多值得思考和改进的地方: 在对学生创造性的问题回答时,没有作出肯定,如 有位学生提出这个问题:4列小火车可坐几人?当时我却听成了:4节小火车可坐几人?因而很简单地解决了。作为教师也应该认真倾听学生的回答,并及时地对这创新性的问题进行更深层次引导和再思考,我想此环节将会成为一个亮点,可我却很遗憾将他错过啦!

游乐场教学反思2

  在本节课中,我通过游乐场这个情境,设计了富有情趣的数学活动,丰富学生的感性积累,让他们在活动中感到生活中处处有数学。在这样的背景下本节课学生们的学习积极性非常高。这让我深深的体会到,特别是对小学生来说,教学的关键在于诱导学生的学习兴趣,只要调动了学生的学习积极性,教学也就相当于成功了一半。整节课创设了“去游乐场”这一活动情境,同学们能在游乐场里边学边玩,边玩边解决生活中的问题。让学生们在具体的情境中学习两位数乘以一位数,孩子们都表现出相当高的热情,充分调动了学生的学习积极性和学习兴趣。

  在课堂上,主要通过小组合作的方式来进行合作学习。每个小组成员都相互*等,可以自由发表各自的见解,学生的思维呈开放状态,他们各自表达自己的想法,倾听他人的见解从而探讨出问题的答案。小组合作有利于调动全体学生参与到学习过程中来,有利于培养学生团结协作的能力。同时给学生留有足够的.完成学习活动的空间和时间,并对于班上部分学习有困难的学生给予特别的关照。最后再让学生到黑板上板演,通过与上节课上所学的内容进行比较,找出异同点,再引导学生总结算法。在这个过程中要强调:用竖式计算时,计算的顺序是先把同位数位对齐,从个位算起,个位上满几十就像十位进几。

  每个教学环节我都引导学生在轻松和谐的氛围中完成学习活动,体验学习数学的乐趣,从而完成本节课的教学目标,发展学生的学习能力与理解能力。

游乐场教学反思3

  游乐场是小学生最喜欢的地方,也是小学生最想去的地方。小学生对游乐场充满了向往。考虑到小学生的兴趣点,今天上了《游乐场》这节课。

  我将本活动的目标定位为:

  1.能把自己看到的、喜欢的游乐场用绘画的形式表现出来。

  2.尝试用丰富的语言表达出自己的绘画内容。

  大部分小学生都去过游乐场,对游乐场中有哪些事物、设备非常了解,有一定的经验。整个活动较顺利。学生在绘画过程中,也能结合自己的游玩经验进行绘画,内容较丰富。

  活动第二环节,是让学生说一说我看见的、心目中的游乐场。我认为这一环节是必不可少的一个环节。幼儿在这一环节中非常积极,争先恐后地回答自己的见闻。有的说到像大转盘一样的摩天轮,有的说到旋转木马,有的说到好玩的滑滑梯,有的说到刺激的过山车,有的说到荡秋千,有的说到马戏团。学生在讲述过程中,回忆了自己的经历,同时也丰富了其他学生对游乐场的认识,为下面的绘画活动打下基础。

  孩子的想法是无穷无尽的。教师让学生自由讲述,丰富了学生的经验。虽然也为学生提供了范画,但在绘画过程中,学生仍能根据自己的想法绘画自己喜欢的游乐园,非常棒!

  当然,在活动中也发现一些存在的问题。我发现个别学生在涂色方面还不够好,教师需加强个别学生的涂色训练。在活动中也要注意个别差异,帮助能力较弱的学生。


《游乐场》教学设计3篇(扩展3)

——游乐场实践报告

游乐场实践报告1

  实践单位:世宇乐园常州店

  实践时间:xx年7月16日至xx年8月25日,(共41天)

  一、实践目的:为了丰富自己的暑假课余生活,增加自己的社会经验,为以的工作打下一定的基础,这次暑假我选择了去公司打工,由此来锻炼自己,提升自己,让自己跟好地去适应社会的发展,与时俱进,不断增强自己的各方面能力。世宇乐园是以健康游戏为宗旨的大型室内游艺场,乐园以倡导文明游戏健康游戏为宗旨,在全国已经开了三十几家连锁店,总店在广州是市,这里会接触到各色各样的人物,可以更直接地开拓了我的视野,能够得心应手去应对各类突发事件,学会随机应变。

  二、实践内容:在游乐场工作的这段日子里我做过很多工作,有服务员,有推广员,有促销员,也有到外面去派单,内容是丰富多彩,让我在各个方面的能力都有了很大的提升。

  从7月16日至7月25日这十天时间里我是做一个服务员,做服务员首先要学会的便是操作机器,对每一台机器都要做到了如指掌,机器的开关,卡币以后的处理,小故障的修理等等都要学会,记得在练碰碰车倒车时老师掌握不好方向,于是只能虚心向同事请教,勤加练习,现在我的倒车已经很得心应手了。在这过程中我发现学习是多么重要,就算是服务也需要学习,任何工作都离不开学习。身为一个服务员与顾客沟通自然少不了,向顾客介绍几台,告诉他们机器的玩法这是最主要的,他们有不会玩的我们得第一时间去帮助他们,当然把每一台机练熟是我们能够帮助他们的前提。当然,作为一个服务员也是件非常辛苦的事,每天要站八个小时,回到家腿真的挺酸的,而且当顾客比较少时会感到很无聊,人多了又忙不过来,但是时间长了,渐渐地也都适应了。

  从7月26日至8月10日这半个月时间里我又做了实习推广,这个时候我的身份是一个推广员,有时服务员的工作也得夹杂这做一些,但主要是搞推广活动。推广的任务就是要吸引更多的顾客来参与我公司举办的一系列活动,从而能够达到吸引更多顾客,提高营收的目的。做推广员的时候我主持过很多活动,比如篮球机、跳舞机、跳绳机、湾岸赛车、森林探险、海洋气垫球、碰碰车等等。做推广时最主要就是不能害羞,要放的开,要敢说,要有激情,当然我有时也会因为太忘我而喊破音。每一个活动的举办之前都要现制定好计划和步骤,把活动内容,奖励方案都要先列成表,到时候就能按步骤进行了。在顾客报名前要渲染活动的趣味性和奖励的丰厚性,这样就能吸引更多的顾客,顾客游玩过程中要介绍他的突出的地方,要炒作机台,调动全场气氛,就会有很多人观看。当然活动结束后也得总结成功和失败的地方。

  从8月11日至8月25日这段时间里我是和广州总店来的十二个推广员中的四名分在一组,他们号称“十二大金刚”,专门负责推广,我们这个小组的名称是“撒网组”,撒网组顾名思义就是要撒下网,让更多的人知道我们得乐园,招揽附近的顾客到我们乐园来游玩,所以我们的任务就是到附近的小区和商场进行派单。派单的日子十分辛苦,每天都要顶着高温和烈日去把传单发到市民手中,把传单塞到小区信箱,但是越是艰苦的工作让人收获也就越多。在派单的过程中我一开始发单当别人拒绝时极为愤怒,但是渐渐也就习惯了,这便是一种提升,一种趋承受失败感的勇气的提升,慢慢地我也摸索出经验,什么样的人群适合发给他们,什么样的人群不适合,像我们游乐场就应该以小孩子和青年人为主,当一家三口走在一起时那样的人群是最适合的。到了下午我们要去塞信箱,在这过程中会有保安和城管来阻止我们,而此时应对他们便是我们的主要任务,首先我们不是干的违法的事,不能惧怕他们,然后就是发生矛盾时不能冲动要控制好自己的情绪,如果那个小区不让塞,我们就要寻找别的小区。当然在这过程中和广州的十二金刚的交流时少不了的,我也学到了很多他们处理问题的方法和能力,以及他们的热情和胆量让我印象很深刻。

  三、实践结果:这个暑假的社会实践过程比较复杂艰苦,但是结果是比较成功的,在这个时间过程中我学到了很多以前学不到的东西,增加了很多社会经验,这一次是我真正向社会迈出了一大步,尤其是从学校走出后找工作别人问我有经验没,我可以很自豪地说有,而且是很宝贵的经验,因为在游乐场我能学到很多其他人在别的地方学不到的东西,从我丰富的工作历程就可以看出,因为这里的环境十分特别,这里是一个鱼龙混杂的地方,在这里我要和各色各样的人打交道。人的一生不可能只和学校里那样的人交往,假如遇到些小混混,遇到些不良青年我们该怎么去应对在这里就能够学到。首先我们不能怕这些人,你越是怕他们就越恃强凌弱,然后就是要避免和他们发生正面冲突,能忍则忍,能避开就避开,只要不触及我们的尊严底线,所谓“海纳百川,有容乃大,”我们应该体现出自己受过高等教育的高素质人才的风范,这个世界上武力是解决不了任何问题的,智慧和大脑才是我们的立足之本,生存发展之道!


《游乐场》教学设计3篇(扩展4)

——游乐场教案5篇

游乐场教案1

  活动目标:

  1、在快乐的游戏活动中认识一些“虫”字偏旁的字:蚂蚁、蝴蝶、蜻蜓、蝉、蜜蜂。

  2、发现带“虫”字偏旁的字与实物之间的关系。

  活动准备:

  1、虫虫动物图片,识字卡片.

  2、飞标、钓虫台、配对操作材料人手一份。

  3、进、出场的音乐

  活动过程

  1、引入:虫虫王国游乐场今天第一天开业,邀请我们去参观、游玩。

  “去之前先告诉我你认识哪些虫呢?”(毛毛虫、蜥蟀)音乐进场。

  2、认识字:我们去看看虫虫王国有什么虫(蚂蚁、螃蟹、青蛙、蝉、蜜蜂)。

  □□□□□逐一出示五种虫的图片和字。认识一次

  3、出示字复习一次。师:我们刚才看见了什么虫?(蚂蚁、螃蟹、青蛙、蝉、蜜蜂,师出示字卡,一边贴在黑板上)

  引导幼儿观察分析这些字都有什么共同的地方(“虫”字旁)

  4.请幼儿说说带有“虫”字旁的字和表示的实物有什么关系。

  5.请幼儿猜猜,还有哪些字可能也有“虫”字旁。

  教师将孩子的猜测记录在书面纸上,幼儿讲出,师写出来,制作《虫虫字报》。

  6.鼓励幼儿继续寻找带“虫”字旁的字,并记录在《虫虫字报》上。

  7、游戏:

  a、有奖飞标:(猜猜我是谁)

  b、钓虫台:(用我说一句话)

  c、配对:送字宝宝给虫虫。

  活动结束

  这个游乐场好玩吗?天快黑了,游乐场关门了,我们下次再来玩好不好?

游乐场教案2

  教学目标

  1.知识与技能

  探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。

  2.过程与方法

  结合具体的情境,逐步培养学生提出问题、解决问题的意识和能力。

  3.情感态度与价值观.

  在具体情境中,能运用乘法知识解决生活中的简单问题,感受数学与生活的密切联系。

  教学重点探索并掌握两、三位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。

  教学难点在具体情境中,能运用不同的方法解决生活中的简单问题

  教学准备幻灯、挂图、小黑板。

  教学过程

  一、情境导入:

  同学们,你们喜欢去公园吗?都喜欢玩什么?今天老师就和你们一起去公园玩,好吗?

  二、探索新知:

  1、请学生独立看图,先自己说说图意,在讲给同桌讲一讲;

  2、谁能提出数学问题,说给你的同桌听一听,互相解决提出的问题!

  3、谁愿意把自己的问题说给大家听?

  4、谁愿意解决她刚才提出的问题?

  5、重点讲解一道乘法题:

  例如:16人坐太空船,需要多少钱?

  16×4=48(元)

  6、引导学生讨论算法,汇报算法。

  三、拓展应用

  一件上衣的价钱是一条裤子的2倍。

  买这样一套衣服,需要多少钱?

  光明小学3名教师带45名同学去海洋馆参观,用400元钱买门票够吗?

  四、总结

  今天学习的两位数乘一位数的乘法在计算时要注意什么?

  课后反思:

  本节课上的不是很好,不能很好的处理一些“突发事件”,课堂控制能力欠缺。自己在某些方面还有一定的差距,希望能够在以后的工作中吸取教训,多向前辈学习,加倍努力,改正自己的不足。

游乐场教案3

  教学目标:

  1.知识目标:探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。

  2.能力目标:结合具体的情境,逐步培养学生提出问题、解决问题的意识和能力。

  3.情感目标:感受数学与生活的密切联系,增加学习数学的兴趣。

  教学重点:

  探索并掌握两、三位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。

  教学难点:

  在具体情境中,能运用不同的方法解决生活中的简单问题。

  教学过程:

  一、复习

  1.请学生独立看图,先自己说说图意,在讲给同桌讲一讲;

  2.谁能提出数学问题,说给你的同桌听一听,互相解决提出的问题!

  3.谁愿意把自己的问题说给大家听?

  4.谁愿意解决她刚才提出的问题?

  5.重点讲解一道乘法题

  16人坐太空船,需要多少钱?

  16×4=48(元)

  6.引导学生讨论算法,汇报算法。

  二、拓展应用

  1.试一试。

  2.连一连

  2×3215×416×526×8

  5×1219×560×74×30

  3×1624×252×415×6

  17×54×163×4084×5

  3.一件上衣的价钱是一条裤子的2倍。买这样一套衣服,需要多少钱?

  4.光明小学3名教师带45名同学去海洋馆参观,用400元钱买门票够吗?

  三、总结

  今天学习的两位数乘一位数的乘法,在计算时要注意什么?

游乐场教案4

  活动目标:

  1、用自己的画法体现游乐园的场景。

  2、通过画画提升画画的技巧能力。

  3、感受绘画的趣味性,体会创作的快乐。

  4、鼓励幼儿乐于参与绘画活动,体验绘画活动的乐趣。

  5、培养幼儿的技巧和艺术气质。

  活动过程:

  一、话题导入

  师:小朋友你们都去过游乐园吧!里面是不是很好玩啊!有好多小朋友都愿意去玩,老师用画的画给你们展示出来。

  二、学画画导入

  1、让幼儿观察人物的动作。

  2、人物的动作有那些不同?

  3、说一说,自己去游乐园玩的动态。

  4、教师讲解,并教幼儿画她们所描述的动作。

  三、画一画

  1、老师已经画完了,你们也来画一画吧!

  2、提醒幼儿一定要把人物的动态画出来。

  活动反思:

  既培养了幼儿的审美感和欣赏力,又有助于发挥幼儿的观察力、创造力和表现力。幼儿的好奇、想象中,萌动着可贵的创新意识和创新精神,在今后的美术活动中,我要抓住每一次机会,把它转化成强大的动力,发展幼儿的创造力。

游乐场教案5

  活动目标:

  1、尝试用肢体的感应方式感应乐曲的AB曲式。

  2、喜欢参与游戏,体验与同伴合作的快乐。

  活动准备:呼啦圈、飘带若干,关于游乐园的设施图卡。

  活动过程:

  一、故事导入

  师:宝宝被逗得哈哈笑,这时候他才发现,原来他一点也不孤单,

  有那么多的好朋友陪他一块玩。现在宝宝要带大家去游乐园了,我们

  一起开车去吧。

  二、舞步

  幼儿开车随老师去游乐园,A段开车,B段提醒幼儿“前面有车开来了,快按喇叭,”A段继续开车,B段提醒幼儿“要到游乐园了,我再按一下喇叭。”

  三、呼啦圈咖啡杯

  师:小朋友们看,这里有很多的咖啡杯,来看看老师是怎样玩的,A段拿呼啦圈左右摇摆,B段拿呼啦圈原地跳转圈(提示幼儿咖啡杯会越转越快的)。

  幼儿听音乐表演一遍。

  A段:两大拍/拿呼啦圈左右摇摆,

  B段:六拍/拿呼啦圈原地跳转圈

  四、呼啦圈旋转木马

  师:宝宝还要邀请小朋友们一起玩旋转木马呢,先看看老师是怎样玩的。老师示范一遍,小朋友们看清楚了吗?现在,请小朋友们一起来玩吧。

  A段:两大拍/双手持呼啦圈左右摇摆。

  B段:六拍/双手持呼啦圈原地跳

  五、小结评价,结束活动。

  师:今天我们玩得真开心,宝宝还给我们带来了很多礼物,你们看,(出示飘带)让我们一起来庆祝一下吧。

  A段:两大拍/左右摇摆。

  B段:六拍/双手持飘带跳绳。


《游乐场》教学设计3篇(扩展5)

——去游乐场的作文3篇

去游乐场的作文1

  终于到了我梦寐以求的这一天了!去游乐场!为了这一天我可是求妈妈了很多天了。终于,妈妈最后被我说动啦!

  今天我起得格外早,*常七点的闹钟我得要七点二十才起床,今天我居然比闹钟还要早十五分钟。妈妈还很惊奇地问:怎么今天那么早?我笑着回答:因为今天我可以去游乐园了呀!妈妈听了摇了摇头:你呀!怎么那么贪玩啊!说着还碰了碰我的鼻梁。

  “你慢点吃!别噎着。没人跟你抢。”不到十分钟早餐我就吃完啦!头一次那么早吃完早餐。

  “哎呀,妈妈,你怎么那么慢啊!快点吧!”瞧,我的妈妈总是这么磨蹭。“哎呀,来啦!不要催了!”*常都是我催我妈妈,这次倒反来了。嗯~谁让我那么贪玩呢!

  半小时后终于到了游乐场,哇塞!怎么那么多玩的,有旋转木马,有海盗船,有碰碰车! “先玩哪个?”

  “嗯,我都想玩哎!先玩海盗船”紧接着妈妈买了海盗船的票,我就拿着门票立马跑向海盗船的那里。啊,终于坐上了,但是还没有开始,我等了三分钟了还是没有开始,有些着急地剁了剁脚!大概四分钟后才开始。

  啊~啊~随着尖叫声便到了海盗船最高的位置。太可怕了,我紧紧地闭上眼睛,手抓地特别紧。

  三分钟后停了下来,我的心终于落地了,这是我才松开了手,眼睛慢慢地睁开,我再看看旁边的妈妈,妈妈却特别地淡定。真搞不懂大人总是在该淡定的时候不淡定,在不该淡定的时候却很淡定,哎!

  妈妈,我要玩那个,快点买票呀!!

去游乐场的作文2

  刚放寒假,妈妈就带着我和姥姥去了南京的一个游乐场。

  这个游乐场位于南京市浦口区的弘阳广场,它由室内和室外两个部分组成。室内是一些小的游乐设施,而像摩天轮和飓风飞椅这些大型的项目就只能在室外了。

  在车上,我就看见了高达116米的.弘阳之星摩天轮。这让我兴奋极了,下了车我一路狂奔,站在摩天轮下面,我觉得自己是那么的渺小。上了摩天轮,我和妈妈还有姥姥坐在小小的铁皮房里,晃晃悠悠的一点一点升高。随着高度的提升,看到的范围一点点扩大,景物一点点缩小,我的心跳也开始加快,我坐在位置上静静地看着窗外,虽然我很高兴,但是我又不敢乱动,真害怕动静大了,这个小房子承受不住会掉下去。

  下了摩天轮,我们又来到“聚能飞船”,我拉着姥姥跟我一起玩,姥姥说:“我这么大年纪了,哪能玩这么刺激的游戏,跟妈妈去玩吧我去给你买好吃的。”“聚能飞船”把我们带到了78米的高空,让我看清楚了整个游乐场和人山人海的游客。突然间,飞船转了起来,我的心也开始七上八下。飞船月转越快,我觉得我的心都要从嗓子眼儿里飞出来了。我心想“幸亏姥姥没坐,要不然得吓出心脏病了”。

  后来我们又去室内玩了一些不是很刺激的项目,不过它们也都相当好玩。

  那天我玩得很开心,下次放假我还要去别的游乐场体验体验。

去游乐场的作文3

  今天下午我、爸爸、妈妈和铠丞舅舅一起去游乐园。到了那里之后我们第一个目标就是去海洋馆。我们找到了海洋馆进去了之后,看见了:中华鲟、印度鳄鱼、猴子、眼镜蛇、变色龙等珍稀动物!那里有很多我们*时见不到的动物和一些国家保护动物,真是大开眼界啊!

  从海洋馆出来之后,我们就去了第二个目的地惊奇历险。我开始以为里面没什么,进去了以后,第一眼就看到了一个白骨人,吓得我后面的.什么都没敢看。后来我听铠丞舅舅说:里面有一个无头人、吸血鬼、僵尸我听了都不想再听了。

  第三个目标是摩天轮,铠丞舅舅不敢上去,最后是我和爸爸登上了摩天轮。在转圈的时候爸爸很怕,就把眼睛闭上了,只有我张大着眼睛看,我大声地叫着,我觉得好玩极了!我们就这样接着玩了第四个、第五个、第六个目标。最后爸爸又带我去看了上刀山下火海等文艺节目,今天我觉得开心极了!


《游乐场》教学设计3篇(扩展6)

——玩转游乐场作文

玩转游乐场作文1

  今天我和爸爸来到了公园,公园外面停满了车,一路上十分拥挤。简直是人山人海,爸爸说;“今天都算少的了,以往的更多呢。”我惊讶无比。终于我们来到了售票处前。

  1.5米以下的是半票,以上的是全票,我本来有1.5米了可还是给我半票,我十分疑惑,我就问爸爸该怎么办,爸爸说:“你觉得呢?”于是,我将裤子上的10元拿到了售票处,给了那位售票阿姨,害羞地说:“阿姨您少收了10元。”阿姨笑着对我说:“好。”虽然是有一个“好”字,但是我也十分满足。

  进园后,我首先就看到了游乐场,我一进去就是一个鬼屋,我本来很想进去,可爸爸说:“一会去。”我只好无赖去先玩其他的,我们首先是玩的激流勇进,我们的船慢慢幽幽的划向一个上坡,然后是一个下坡,我们的船以高速飞奔而去,溅起阵阵水花。我们还玩了碰碰车,在我的控制下,我终于杀出了一片天,把许多车都撞飞了。接下来是海盗船:我买好了票后,立刻坐在了里面,选了一个刺激的第二排,海盗船左一下、右一下,然后越变边高。本来还信心满满的"我,现在立刻变得惊魂失色,终于结束了,我一下来立刻趴到爸爸身上。我还玩了过山车、摇头飞椅、太空漫步等。接下来我又来到了万蛇谷,我看见了黄金蟒、扬子鳄、花蟒,还有金环蛇、眼镜蛇、红泥蛇、巨龟等。

  接下来,我来到了鬼屋——异域神殿,还好和我们一起去还有几个人,还好那几个人都比较大胆,所以我才*安地出来了。出来后,我看见了套玩具的,我就那了20元去试试,果然不出我所料,皇天不负有心人我套到了一个大的毛绒老虎。正当我们准备出园时,我又看见了一个打气球的游戏,10元10枪,我拿好枪,三点秒一线枪枪命中我高兴极了,可是奖励却是一包零食,我的表情就是一个字“囧”,我们走着走着,来到了划船区,我立刻叫爸爸带我去划船,我们选了一架快艇,在湖上面开了40分钟,我戴上墨镜,吹着湖风。真是太好玩了。呵呵。开好船后,我和爸爸有说有笑的就回去了。

  这就是我在公园里的一天,是不是很有趣啊!

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