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2023年度《小小设计师》教学反思3篇(全文完整)

时间:2023-03-09 10:45:08 浏览量:

《小小设计师》教学反思1  综合实践课是一门很独特的学科,它具有综合性,实践性,参与性的特点,所以它不仅仅是一节课,更重要的是通过活动加深学生对社会的了解,学会独立思考,发现问题,迈向社会积极参与调下面是小编为大家整理的2023年度《小小设计师》教学反思3篇(全文完整),供大家参考。

2023年度《小小设计师》教学反思3篇(全文完整)

《小小设计师》教学反思1

  综合实践课是一门很独特的学科,它具有综合性,实践性,参与性的特点,所以它不仅仅是一节课,更重要的是通过活动加深学生对社会的了解,学会独立思考,发现问题,迈向社会积极参与调查研究,开拓视野,积累经验丰富自己的业余生活,实现与自然、社会及自我的对话与联系。下面我就谈谈《小小服装设计师》一课设计的几处亮点:

  一、课题贴近学生生活。

  在课题选择上,我选择学生熟悉的,贴近他们生活的内容,这样孩子对此产生了兴趣,有了兴趣,学生便能更主动的去寻找问题,探究问题,解决问题。

  这样也缩短了课题和孩子们之间的距离,在孩子们能力范围内活动,孩子们也得心应手,便于课题的开展。也培养了孩子们丰富的感情,并学会了审美。

  二、教育向生活回归。

  生活就是教育,就是教育的内容,生活的过程,就是教育的过程。要使孩子真正受到教育,就要让孩子参与到更多的生活中去。

  《小小服装设计师》一课,就是根据课改的要求,把学生从学校*出去,让他们到商场中去采访,到网上查找资料,查找*服装历史,既培养了学生的社会认知能力,交际能力,获取知识的能力,又进行了爱国主义教育。

  这样学生们走出学校,走进社会,在各种不同的生活中,用眼睛去观察生活,用心灵去感受生活,用自己的方式去研究生活,最后,学会生活!

  三、活动设计多样化。

  1、实践方法多样化。

  《小小服装设计师》一课,学生在实践活动中自由分组,自主选材,通过采访、上网,获取知识,并在讨论,评价,汇报中团结合作,进行探究,学生的主体性贯穿活动始终,进而解决问题,达到目的。

  2、成果展示多样化。

  本课在汇报成果阶段,学生以绘画创作、创意改良、低碳生活,个性飞扬四种方式向大家展示,反映了孩子们的综合性素质,进行了环保教育,又给他们的想象力、创造力、表演力、动手操作能力,搭建了展示的*台。

  好孩子是夸出来的!一次次鼓励的掌声,是学生前进的动力,既树立了信心,又激发了他们求知探索的欲望。然而教学是一门有缺憾的艺术,本节课还存在不足:比如学生到商场去采访的录像中可以看出来,学生和服务员的沟通不是很好,导致录像的声音不是很理想,这还有待多学多练。

  古人云:授之以鱼,仅供一餐之需,授之以渔,方可终身受益!我希望通过综合实践活动课,让学生能多元发展,真正终身受益!!

《小小设计师》教学反思2

  本节课是“综合与实践”的主题活动课。目的是让学生在实践操作活动中,能运用所学过的*移、旋转、轴对称等图形运动的知识,欣赏并创造图案,能用自己的语言描述图形的运动,逐步发展空间观念,感受生活中的数学美,培养创新精神和实践能力。

  经过课堂教学实践,本节课取得了较好的.教学效果,主要体现在以下几个方面。

  1、注重培养学生从给定图案中选取和确定基本图形的能力。

  从复杂的图案中确定基本图形是本节课深入学习的基础,在复习环节除了复习三种图形的运动外还通过追问“可以看作由哪个图形经过*移形成了这个图案呢?”初步感知图案中的基本图形。在此基础上,在欣赏、分析老师出示的四个图案的过程中,认识基本图形并通过在学具中找出基本图形和在图形运动前先让基本图形重合等活动进一步强化基本图形的概念。

  2、注重培养学生的空间观念

  从运动的角度观察图形,不但加深了对图形特征的认识,更重要的是可以培养学生的空间观念。在教学设计中安排了三个层次,第一,通过观察图案寻找基本图形后想象这个图案是由基本图形经过哪种图形的运动形成的;第二,在学生利用基本图形经过图形运动形成四个图案的过程中,引导学生从不同角度观察、想象用不同的方法创造相同的图案,在学生熟悉了这四个图案的形成过程后,通过创设“利用基本图形和图形的运动自己设计图案”这一活动,既可以进一步使得学生熟悉图形的特征和运动又可以让学生体会到相同的基本图形经过不同的运动可以形成丰富多彩的图案;第三,创设利用组成的图案作基本图形,并用这些基本图形经过图形的运动组成更大的图案等活动,进一步培养学生的空间观念。

  3、注重学科内不同知识的综合

  “综合与实践”领域的课可以既可以联系不同学科知识也可以联系本学科的知识,我在教学过程中,把图形的运动与有余数除法的知识综合起来,体现了综合实践课的综合性,既可以帮助学生巩固所学知识又可以引导学生养成自觉联系不同章节知识的学习习惯。

  4、注重让学生欣赏和感受生活中的数学美

  能否领悟和欣赏数学美是一个人数学素养的基本成分,能够领悟和欣赏数学美也是进行数学研究和数学学习的重要动力和方法。通过欣赏和动手创作图案让学生感受到数学美并不难,教学中通过教师追问“以前我们只知道它们很漂亮,现在你能用数学的眼睛去分析分析他们为什么这么美丽吗?”让学生不仅感受到数学的美而且用理性的思维分析数学美的内涵,使学生养成用数学的眼光发现美、欣赏美和创造美。

  学生的认知结构决定了本节课的重点和难点,备课时我认为学生在利用“旋转”这一图形的运动时会遇到困难,但课上学生明显在运用“轴对称”这一知识上出现了困惑,反思自己的教学过程我认为引导学生经历翻转的活动或者通过课件直观演示都会降低认知难度,从而使学生更容易掌握和应用“轴对称”这一图形的运动。

《小小设计师》教学反思3

  夸美纽斯说过:“兴趣是创造一个快乐和光明教学环境的主要途径之一。”据一些同行的反应,每位学生都喜欢上电脑课,不喜欢其他课占用,如果少了一节课,总有学生来问不上的原因,什么时候补回给他们。但他们喜欢的只是上电脑课可以玩游戏、上网聊天等,而对于要掌握的知识点学习不感兴趣,经常会感觉到课堂闹哄哄,效果一般般;再者,要上好一节信息技术课要考虑的方方面面很多,如:软硬件设备的可行性,适应性就是一个很突出的问题,辛辛苦苦做好一个课件,在家里调试的完美无缺,可到了人家那里没有配套的软件,无法用,有时由于其它设备的原因导致你的网站无法访问,你的资料无法取出。这些都是我们一线教师感到头疼的事情。因此,对于诸如此类的问题,我对《客厅设计》这节课的教学设计思路就运应而生。

  教学环境的准备之反思:

  到新的地方上课一定要先花一段时间熟悉教学设施,信息技术课不同于其它课,其很大一部分课堂教学都要依托基于现代化多媒体网络机教室的虚拟教室(软件)来实现,而各学校的配置又都不尽相同,所以上课教师在上课前一定要事先到所在学校的管理员联系熟悉软件的使用,准备好必须条件。

  第一次试教就遇上了这样尴尬的现象:制作的课件去到电脑室用的时候发现有些自定义动画无法实现,原来是多媒体软件的版本不一样,在自己电脑上安装的2003版的,但电脑室安装的是2000版的,结果使用自定义动画的动作路径效果时无法实现,被遮住的部分无法显示,结果只能退出放映状态进行修改。

  还有一次是去到其他学校试教,本来每个环节都有音乐控制时间的,但由于那间学校的声音设备临时出了点问题,结果无法播放,导致教学时间没有合理分配,最后还拖堂10多分钟。

  上述这个问题看起来并不相关,事实都和我们*时的课前准备息息相关,也和我们的信息技术实践水*相关,只有*时充分备课,不仅被如何教学还要备如何使用现代信息技术设备,不仅要钻研教学内容还要对信息技术的各个方面有所了解,那么我们就一定能临危不乱,顺利完成教学任务。

  上课对象的准备之反思:

  一节优秀的课例,不在于教师的表演形式有多精彩,而是在于这一节课后我们的学生有多少收获,课前对学生的了解是上好一节课的重中之重,特别是画图设计,因为之前的技能没把握好的话对作品的创作影响非常大,直接影响到学生的学习激情甚至是整堂课的教学效果。在我上这节课之前的试教过程中就遇过这种事,没有亲自了解到学生会不会上传作品,结果学生不会上传作品,在作品评讲时没有按预先设好的思路,只能单幅作品投影,由于没有对比可讲,学生又非常团结维护本小组的权利,结果本来很美的欣赏评价作品变成了学生互相攻击对方的机会,又一次拖堂了。再有就是这节课的注意事项一定要了解清楚,如在第一次试教因为是自己的学生,所以没复习以前的内容,结果在画客厅过程中出现了以下几种问题:其一是画纸过大,学生没注意到布局合理,更糟糕的是画地板时线条没到达画纸的边缘,填充颜色时出现漏色,学生不会用撤消功能,要么使用清除功用把刚画好的图纸清干净,要么就用橡皮擦一步一步地擦,这样浪费了学生创作的时间,因此,在后来的试教过程中,我都是课前花几分钟讲明白了这注意事项,学生的作品创作时间缩短了,作品的质量也大大提高。

  教学主线的探索之反思:

  《客厅设计》这课是在学生对画图工具有了初步认识的基础上,通过学习矩形、圆角矩形、椭圆形、多边形工具的使用方法,进一步巧妙使用并能组合成客厅中的各种物品,同时也培养学生感受美的能力,发展他们想象力和创造力。我根据学生的生理和心理特点,创设帮助大雄家设计客厅情境,激发学生的学习兴趣,让学生充分地展示自己的设计才能,在教学过程中,我以小组闯关形式组织学生自主探索新知,小组合作,分层次教学等模式让学生完成学习任务,巩固了操作技能,并以多表扬鼓励为主,寓教于乐,这样,为学生创设的良好学习氛围更能让他们在学习中感受到快乐和自信,更有助于帮助他们各方面能力的发展。经过最后环节“客厅正图我来设”,到学生选作品评作品的过程中,学生的表现和反应都比较好,大部分同学可以能够使用工具画出一幅客厅效果图来。这节课的精彩之处就是主线能惯穿整堂课,卡通人物能吸引学生的注意力,闯关比赛的学习模式能激发学生学习的兴趣,作品的点评更是这节课的精华之处,通过小组自评推选优秀作品,再来全班一起他评选出一幅最能实现大雄愿望的作品,巧妙地把评价标准假设为卡通人物的愿望,让学生选评作品都有根有据,总之,主线的选择是很关键的,这也是我以后的教学中要努力的方向。


《小小设计师》教学反思3篇扩展阅读


《小小设计师》教学反思3篇(扩展1)

——《小小设计师》教学设计3篇

《小小设计师》教学设计1

  教学目标:

  1、认识服装的各种衣领、衣摆造型,尝试自制花边进行装饰。

  2、激发幼儿想象和创造力,体验表演的乐趣。

  教学准备:

  1、各种制作材料,PPT课件,材料筐若干。

  2、节奏感较强的音乐。

  教学过程:

  一、欣赏PPT,引入课题指导语:今天陈老师请你们来看时装表演,欣赏各种各样的服装。

  欣赏PPT课件指导语:呀,这件衣服真漂亮,你们喜欢吗?你最喜欢衣服的哪个部分?(衣领、衣摆)

  二、示范讲解指

  导语:这些衣服都是服装设计师设计的,我们也来做小小设计师。瞧!陈老师已经做了一件漂亮的衣服。看,领子上有什么?(花边)衣服上还有什么?其实花边和花都是用同一种方法做的。

  (先在领子四周都贴上双面胶,拿一张皱纹纸,正面折,反面折,像折纸扇一样,边折边黏在双面胶上,这样领子就做成了;我们也可以用这种方法来做小花,先把双面胶贴成一个圆,然后同样的用折扇子的方法将皱纹纸对着双面胶粘成一个圈,多余的撕掉,小花就做成了。)提问:这件衣服上还有什么(流苏、腰带)指导语:我太喜欢这件衣服了,请你们来设计一件比陈老师的更漂亮的衣服吧,陈老师还给你们准备了许多材料,待会我要请五个小朋友一起合作设计一件衣服,制作完成以后选一个模特穿上衣服,领着设计师表演。

  提问:五个人设计一件衣服,应该怎么分工合作呢?(有的负责衣领,有的负责衣摆,还有的负责装饰)但是每组的小朋友只能有一个小模特,怎么选择?(猜拳等)指导语:想好的小朋友请你轻轻地找一个桌子5个人合作设计一件衣服。别忘了把垃圾放到筐子里。

  三、幼儿分组制作,教师巡回指导。(播放背景音乐)

  四、时装表演

  1、教师发现各组幼儿已经做完了开始放音乐教师带领先完成的设计团队和模特一起走上T台摆好看的亮相动作。

  指导语:我们的小模特已经准备好了,请设计师来排队吧。

  2、指导幼儿按秩序进行表演和退场。

  指导语:音乐响起来了,请模特带领你的设计师把我们的设计作品给客人老师看看。现在请你们往教室走让更多的小朋友来欣赏我们的作品吧。

《小小设计师》教学设计2

  学生通过对收集到的有关计时工具进的资料和数据进行分析,整理和逐个研究,使学生对各种计时特征和原理有一定的了解。引导学生用所学的知识设计自己喜欢的钟表,培养孩子们的研究兴趣和爱好。要孩子们自己设计就得要好好把握钟表的工作原理,只有这样才能设计出较为准确的计时工具。来达到本次活动的效果。

  在前面的课堂里我们对摆钟和水钟进行了细致的研究,对它们为什么能作为计时工具的理由弄的较为清楚了,因为这是这个单元的重难点,这为我们设计小小钟表打下了坚实的基础。

  一:我引导学生讨论,我知道的钟表

  让学生去思考,去交流,去展示资料卡。使用“问题银行”。得出计时器的共同特点。

  二;设计大比拼,让学生设计自己喜欢的钟表

  引导学生把发现的资料,找到的规律,学习的知识进行回顾,并应用到大比拼活动中去,进行发明创造,为生活服务。

  三展示自己设计的钟表,我尽量的提供展示的时间和空间,让他们为自己和同伴的成果而喜悦,多给鼓励,使学生体验到成功的快乐

  通过这样的教学环节,使学生真正的对计时工具的原理有了更为深刻的认识了,同时也使学生明白了要珍惜时间。更重要的是:今天我们能做小小钟表设计师。长大后一定能做个有用的人。

  不足之处:部分同学的资料准备不足,由于知识点多而散,要求的信息量要大,学生准备的很有限,这就要求我们在课前要进行大量的收集准备过程。通过多种渠道去进行收集,梳理准备资料。

《小小设计师》教学设计3

  教材分析

  《小小钟表设计师》是在前三课的基础上,引导学生利用自己学习的知识、通过各种学习渠道查找到的具有时代感的知识信息和白色的观点进行创造性的设计发明,通过“动手、动脑”,让学生自己体验像科学家那样去探究问题、寻找规律。自然界中许多事物的变化都是有一定规律的,让学生通过比较、假设、实践操作、分析推理去自己发现、自我论证、自我总结自然事物的变化规律,丰富已有的感性知识,引导学生用科学的目光“刮目相看”生活中的现象,选择自己喜欢的方法去研究事物的表象,从而获得新的科学知识,使他们从真正意义上成为探索者、发现者,甚至是设计者、发明者。教材在设计和编写时,遵循小学生的认知特点进行了循序渐进的指导与训练。

  学情分析

  学生在前三课已经认识了钟表的发展过程,研究了钟摆和水钟的工作原理,这为他们自己设计计时器提供了知识基础。五年级的学生动手能力较强,教师要为学生搭建自主探索的*台,鼓励学生自己确定研究、设计内容。

  学习目标

  1.通过对搜集到的众多资料和数据进行分析、整理和逐个研究,使学生对各种计时器的计时特征和原理有一定的了解。

  2.通过探究活动,引导学生利用所学知识设计自己喜欢的钟表,培养学生对钟表研究的兴趣和爱好。

  3.通过科学探究活动,使学生认识到钟表是一种为人类服务的计时工具,培养学生尊重事实的科学态度。

  4.在认识钟表知识的基础上,以探究实践活动为明线,以知识点为暗线,引导学生通过大胆合理的想象,设计自己喜欢的钟表。

  教学重难点

  重点:在认识钟表知识的基础上,引导学生通过大胆合理的想象,设计自己最喜欢的钟。

  难点:通过探究实践活动,引导学生发现问题,解决问题。培养学生大胆设计勇于实践的科学创新意识。

  评价任务

  1.能够举例说明自然界中许多事物的变化都是有一定规律的。

  2.能够利用所学知识设计自己喜欢计时工具。

  教学准备

  各种不同钟表的图片资料,教学课件等。

  教学过程

  一、导入

  师:今天,我们来做一个游戏,请同学们静静的听一听,(放录音)这是什么发出的声音?(钟发出的声音)板书:钟。

  师:大家同意吗?从古至今,钟有很多种。你们都知道哪些时钟呢?

  生:日晷、沙漏、水漏、石英钟、机械钟、太阳能钟表、原子钟等。

  师:摆钟能计时是因为___________。水钟能计时是因为__________。

  今天,我们将进一步学习小小钟表设计师,通过学习争取也设计一个钟表,当一个小小的钟表设计师。

  二、出示自学提示

  学生自主阅读课本第21页——第22页内容。思考问题:

  1.石英钟工作的原理是什么?

  2.原子钟工作的原理是什么?

  3.钟表计时有什么共同的规律?

  三、互动交流

  1.学生在各自的学习小组内相互交流,展示自己的学习成果。推荐代表在班级汇报小组学习情况。

  2.师生互动,交流要点点拨。

  (1)石英钟工作是处于电路之中的石英晶体能产生频率稳定的振动。(出示石英表让学生观看)

  (2)原子钟工作是铯原子能在系统内部上下振动,发出极为规则的“信号”。(出示原子钟多媒体图片让学生观看)

  四、奇思妙想

  通过这几节课的学习探索,我们知道了许多钟,也知道了世界上最科学、精确的原子钟,那么钟表能计时有什么共同的规律吗?那就是运动有规律的物体都可以用来制作计时工具。我们知道了这个知识,同学们能不能设计出自己喜欢的钟来啊?现在,就请各小组讨论,你想设计一个什么样的钟?

  学生讨论。

  师:刚才同学们讨论的非常激烈,谁来说一说,你想设计一个什么样的钟?

  生汇报自己的设计。

  师:大家的设计方案真不错,还有许多同学也想说一说自己的设计方案,怎么办?那么我们就来做一回“小小钟表设计师”,设计我们自己喜欢的钟好吗?

  五、生活启示

  1.人类为什么要发明钟表?

  2.时间告诉我们什么?

  六、巩固总结

  师:通过这节课的学习,我们和大科学家一样做了一次科学研究,你从中学到了什么?有什么收获和想法?(请几位同学谈一谈)

  七、教师总结

  通过这节课的探索研究,我们知道了许多的钟,知道了世界上最科学、精确的计时器。以及同学们设计了许多自己喜欢的钟。但是,未来的钟是什么样的你知道吗?对!未来是以后,未来的钟一定由你们设计,希望今天我们做小小钟表设计师,长大以后能够成为大发明家。

  八、布置作业

  课后根据自己的设计图制作出你设计的钟表。


《小小设计师》教学反思3篇(扩展2)

——《小小钟表设计师》教学设计3篇

《小小钟表设计师》教学设计1

  备课设想:对于这节课,我们的设计思想是这样的:首先,要求学生对自己获得的资料进行分析,总结出组成钟表的物体的共性,那就是运动有规律的物体都可以用来制作计时工具。其二,很多物体的运动是有规律的,大家能选一种来自己设计钟表吗?我们来个设计大比拼。设计并展示,展开交流活动。第三,让学生了解一些有趣的生物钟,如驴钟、花钟和人体的生物钟以及意义。第四,让学生针对列表项目学会自我客观地评价,。最后,就是课外作业的布置,让学生通过本节课的学习,展开想象的翅膀,把自己对未来钟表的想象用图画或文字表达出来。

  课程标准:能对搜集到的众多的资料和数据进行分析和整理。

  教学目标:

  1、根据自己获得的各种资料和数据,比较各种钟表的工作原理,提出自己的见解,找出不同材料做成的钟表的共性。

  2、学会动手设计钟表,敢于大胆地实践。

  3、学会自我客观的评价.

  4、了解各种各样的"钟"

  教学重难点:目标1和目标2.

  教法学法:引导 分析 总结 归纳 动手制作

  教具学具:钟表,自己(或合作)制作钟表的材料

  教学流程:

  第一课时

  一、回顾与反思

  同学们,前面我们学习了《精确时间的步伐》、《钟摆的秘密》和《小水钟》等,以及我们获得的各种资料,我们从中比较各种钟表的工作原理,人们用不同材料或物体来计算时间,你能找出这些物体之间的共性吗?

  自由发言(可参照书本上的资料卡)

  总结:看来运动有规律的物体都可以用来制作计时工具。

  二、活动

  处处留心皆学问,人们利用某些物体相对稳定的运动规律,发明了各种各样的钟表。在生活中,还有很多物体的运动是有规律的,那同学们能自选一种来设计自己的钟表吗?看看谁是我们班的发明大王?

  学生自己设计钟表。(可以合作交流想法)

  展示自己的钟表,小组交流,评出最有创意者在班上进行讲解交流。

  第二课时

  一、科学自助餐

  学生自己阅读书本上的“有趣的生物钟”。如驴钟、花钟和人体的生物钟。

  那我们人体内的生物钟,对身体有什么影响呢?

  学生讨论后,举手发言。

  二、自我评价:

  搜集到了哪些钟表的资料?

  完成了哪些钟的实验研究?

  搜集到的资料,是否与同伴进行了交流、学习?

  大家对我设计的钟是如何评价的?

  三、设计未来的钟表

  展开自己的想象,把自己的设想用图画或文字表达出来。画到24页。

《小小钟表设计师》教学设计2

  学生通过对收集到的有关计时工具进的资料和数据进行分析,整理和逐个研究,使学生对各种计时特征和原理有一定的了解。引导学生用所学的知识设计自己喜欢的钟表,培养孩子们的研究兴趣和爱好。要孩子们自己设计就得要好好把握钟表的工作原理,只有这样才能设计出较为准确的计时工具。来达到本次活动的效果。

  在前面的课堂里我们对摆钟和水钟进行了细致的研究,对它们为什么能作为计时工具的理由弄的较为清楚了,因为这是这个单元的重难点,这为我们设计小小钟表打下了坚实的基础。

  一:我引导学生讨论,我知道的钟表。让学生去思考,去交流,去展示资料卡。使用“问题银行”。得出计时器的共同特点。

  二;设计大比拼,让学生设计自己喜欢的钟表。引导学生把发现的资料,找到的规律,学习的"知识进行回顾,并应用到大比拼活动中去,进行发明创造,为生活服务。

  三展示自己设计的钟表,我尽量的提供展示的时间和空间,让他们为自己和同伴的成果而喜悦,多给鼓励,使学生体验到成功的快乐。

  通过这样的教学环节,使学生真正的对计时工具的原理有了更为深刻的认识了,同时也使学生明白了要珍惜时间。更重要的是:今天我们能做小小钟表设计师。长大后一定能做个有用的人。

  不足之处:部分同学的资料准备不足,由于知识点多而散,要求的信息量要大,学生准备的很有限,这就要求我们在课前要进行大量的收集准备过程。通过多种渠道去进行收集,梳理准备资料。


《小小设计师》教学反思3篇(扩展3)

——《小小设计师》的优秀教学设计3篇

《小小设计师》的优秀教学设计1

  活动目标:

  1、结合已设计过交通标志的基础上用不同的材料设计、制作生活设施标志。

  2、培养幼儿观察、设计与制作的能力。

  活动材料:

  铅化纸(各种开关的标志底板)即时贴皱纸纽扣

  硬纸板、绒线、蜡笔、手工纸、固体胶、剪刀、记号笔、双面贴

  活动过程:

  1、计论导入:

  (1)、有客人到我们幼儿园如果他不知道,有什么办法让客人一看就知道?

  (2)、讨论:你看到过有些什么标志?

  2、幼儿创作:

  (1)、幼儿自由选择材料

  你今天准备为什么地方设计一个什么样的标志?用什么材料?

  (2)、幼儿创作

  老师指导:

  A、幼儿创作,老师巡回指导。

  B、提醒幼儿用不同的材料制作标志。

  C、启发幼儿大胆想象,表扬有创意的孩子。

  3、展现交流:

  (1)、幼儿交流制作的标志。(例:我做了一个什么标志,它告诉客人什么意思。)

  (2)、幼儿张贴设计好的标志。(你觉得它应贴在什么地方?)

  老师的反思:

  这次的活动是对主题活动的一次深入的延伸,在主题活动的课程中幼儿已了解了各种交通标志图案和意义,所以在此基础上鼓励幼儿尝试用不同的材料设计,制作生活设施标志,拓展幼儿的知识、能力。

  活动前幼儿讨论你见过的.生活标志,它是什么意思?你准备设计怎样的生活标记?为什么?活动中,老师以巡回观察、个别指导的形式了解幼儿在创作什么?并给予适度的指导,幼儿结合已有的生活经验和自己*时对周围生活的观察设计了一幅幅生活中使用的交通标志。从中可见幼儿对生细致的观察,并知道我们需要什么样的标志,什么样的标志他人一看就明白。同时幼儿结合老师提供的各种辅助材料来打扮标志背景外的一圈,幼儿设计的交通标志看上去有了美感,幼儿的设计、布局、表现手法得到了全面的满足。

《小小设计师》的优秀教学设计2

  活动目标:

  1、结合已设计过交通标志的基础上用不同的材料设计、制作生活设施标志。

  2、培养幼儿观察、设计与制作的能力。

  活动材料:

  铅化纸(各种开关的标志底板)即时贴皱纸纽扣

  硬纸板、绒线、蜡笔、手工纸、固体胶、剪刀、记号笔、双面贴

  活动过程:

  1、计论导入:

  (1)、有客人到我们幼儿园如果他不知道,有什么办法让客人一看就知道?

  (2)、讨论:你看到过有些什么标志?

  2、幼儿创作:

  (1)、幼儿自由选择材料

  你今天准备为什么地方设计一个什么样的标志?用什么材料?

  (2)、幼儿创作

  老师指导:

  A、幼儿创作,老师巡回指导。

  B、提醒幼儿用不同的材料制作标志。

  C、启发幼儿大胆想象,表扬有创意的孩子。

  3、展现交流:

  (1)、幼儿交流制作的标志。(例:我做了一个什么标志,它告诉客人什么意思。)

  (2)、幼儿张贴设计好的标志。(你觉得它应贴在什么地方?)

  老师的反思:

  这次的活动是对主题活动的一次深入的延伸,在主题活动的`课程中幼儿已了解了各种交通标志图案和意义,所以在此基础上鼓励幼儿尝试用不同的材料设计,制作生活设施标志,拓展幼儿的知识、能力。

  活动前幼儿讨论你见过的生活标志,它是什么意思?你准备设计怎样的生活标记?为什么?活动中,老师以巡回观察、个别指导的形式了解幼儿在创作什么?并给予适度的指导,幼儿结合已有的生活经验和自己*时对周围生活的观察设计了一幅幅生活中使用的交通标志。从中可见幼儿对生细致的观察,并知道我们需要什么样的标志,什么样的标志他人一看就明白。同时幼儿结合老师提供的各种辅助材料来打扮标志背景外的一圈,幼儿设计的交通标志看上去有了美感,幼儿的设计、布局、表现手法得到了全面的满足。


《小小设计师》教学反思3篇(扩展4)

——小小设计师作文10篇

小小设计师作文1

  我从小就想当一名设计师,当妈妈告诉我这个星期天有个活动是“我是小小设计师”时,我哪能不参加呢?

  星期天上午9、30,我过去的时候,他们已经开始课了,我找个位置做了下来,这时大屏幕上播放的.是一间女孩子都喜欢的房间,粉嫩嫩的,一张上下床,上面的床像一间小房子,还有一扇很精致的小窗户,看得我恨不得马上就住进去。接下来,是一间玩具房,地上铺着地毯,上面放着一个大蚊帐,里面塞着各种各样的玩具……

  后面是我最擅长的画画啦!阿姨让我们画一间房间,画完还要评比,陈宁怡就说:“你肯定稳拿第一。”我听了点点头,拿了纸埋头画起来。很快,一间精致的小房间在我眼前出现,我把房间里的每一样东西都画的很仔细——因为我想拿第一。画完,阿姨让我眼睛戴了一个我不知道是什么的仪器,可以从里面看到一间房间,我只要晃一晃脑袋就可以看到四周各种各样的东西,看完我不仅惊讶起来,因为它的每一块地砖都那么精致,椅子上雕刻着花纹,这花纹雕的栩栩如生,雕梁画栋,门上也有花纹,桌子上放着水果拼盘……整个房间的颜色都那么姹紫嫣红。

  看完阿姨让我到楼下去做房间。楼下是数不胜数的电脑,一个叔叔看见我让我过去,开始教我怎么制作房间。我先开始装床:叔叔先拿出很多床给我看,我就挑了一个上下床,我觉得枕头。床单我都不喜欢,叔叔就叫我选一个花纹,他来把我不喜欢的颜色都贴掉,我就选了一个白垫底和五彩缤纷的斑点组成的花纹。接着,我按着步骤又做了床头柜,把窗子贴成白色,把窗帘贴成绿色的小碎花,不过,最好看的还是小书桌。书桌上有一对水晶鸽子,在阳光下金光闪闪,桌子上还有一个台灯,台灯上挂着小水晶,好像一碰就会叮当响。

  最后,最激动人心的时刻到来了,颁奖开始啦,果然不出我所料,我是第一!奖品是一个电子秤和一个笔记本,妈妈高兴极了:“本来还想买电子秤,这下不用了。”

  最后我念念不舍的离开了。

小小设计师作文2

  如果我的家乡让我来设计公园,那么我要设计一座以花卉和灯光为主题的大型游乐公园。

  这座公园的外表远远看去像一座宫殿非常大气美观,四周布满了鲜花和草坪,像神秘的童话王国,夜晚来临时,整座公园被七彩灯光笼罩得五彩缤纷。再来说说里面吧,里面居住着来自世界各地的奇花异草,还居住着许许多多可爱的小动物们。公园的中央有一片湖,有很多天鹅等鸟类和五颜六色的鱼儿生活在这里。这座公园里还有很多旋转木马、碰碰车等游乐项目,还有好玩又益智闯关游戏和有趣又紧张的比赛项目,还有刺激的水上游戏“激流勇进”……其中我最喜欢的游戏是过山车,开动时,过山车先慢慢的爬到高处,在像火箭一样“嗖”的俯冲下来,在半空中来回旋转不停,最后安全的回到原位。我还要在公园里面建几所学校,让同学们学习课余期间能在公园里快乐的玩耍。我还要在大树下、小溪边、草地上安装许多长椅和运动器械,让大人们也有休息和锻炼的地方。当然还要建一座美食城,里面所有美食都会是健康卫生又好吃的。

  我设计的这座公园和大自然融合一体,我管他叫做“童话森林”。我一定要好好学习,早日实现这个愿望。

小小设计师作文3

  我的家乡在响水,俗话说:“走进响水,如鱼得水。”响水有很多美丽的地方。但我相信,在遥远的未来,家乡会变得更美丽!我要做小小设计师,设计响水的未来,现在我要去二十六世纪,请大家跟随我的脚步,我们大家一起go!

  二十六世纪的家乡交通发生了翻天覆地的变化。人们用的是能飞的自行车,只要有太阳能光芒的照射就可以飞起来,交通也越来越好,机器人代替警察叔叔看管交通,交通设计给人们带来方便和环保。

  生活环境也变的更好了,人们的衣食住行都非常的美好。现在的地面都是采用了一种先进的材料,只要有灰尘的话,就会立刻消失。家家户户的地砖都是一尘不染。

  河水也是清澈见底的,水都是纯净的,都可以喝了,因为化工厂都已经关了,远远望去河水像一块蓝宝石,美丽极了!

  空气也是越来越清澈,葱葱的树吐出空气,给家乡带来了绿色,非常清新。

  我相信未来的家乡一定会更加美好!

小小设计师作文4

  如果我的家乡需要我设计一个游乐园,那我一定要让这个游乐园充满欢声笑语。下面我来说一说我设计的游乐园是什么样的吧!

  我设计的游乐园十分好玩、有趣,也十分安全。比如,游乐园的大门旁边有一个“熊大”,其实,熊大的眼睛是一个摄像机,要是有小朋友要到里面去玩,摄像机就会把这个人给拍下来,把这个照片送到看门的人的手里,看门的人看一看是好人还是坏人,要是好人,就让他过去,要是坏人,就把他赶走。

  游乐园的外面说完了,再说一说里面吧。里面有很多项目,但风景只有两个地方,虽然只有两个风景,但这两个风景却十分美丽、壮观。先说我最喜欢的那个风景吧,它是一块巨石,高耸入云,从远处看就好像一条在云间舞动的龙,壮观无比。

  里面还有许多玩的东西,比如太空旅游,各位小朋友进里面,就会发出“哇”的声音,因为里面的东西,跟真的一样。还有海盗船,一上船,整个船身就开始摇晃起来,摇了一会儿,就停了下来,之后,船就开始转了起来,有的人在下船之后,走路都有些摇晃。对了,我怎么忘了鬼屋呢,进了鬼屋之后,就有人尖叫起来,因为门一打开,就会有一只鬼,从床上坐起来。游乐园的另一处风景,有许多树木,一棵大树上有一只鸟儿,在树上唱起了美妙的歌儿。

  它能看见许多颜色鲜艳的花、它能看见许多碧绿的小草,它能看见燕子飞过蓝天,翅膀上裹着白云,它还能看见小朋友们在游乐园里开心地玩闹着,脸上挂满了笑容。

  看,这就是我家乡的游乐园,你们不要忘了,它可是我设计的。

小小设计师作文5

  如果我是一名设计师,那我将设计一个独一无二的儿童公园。

  这个儿童公园,特别智能!大门是声控的,它先会问你几岁?再给你拍照,看你说的是否是真的?遇到那种不怀好意,想滥竽充数的,大门立刻就会报警。再说说里面吧,小朋友一进门,看见了野花,看见了野草,看见了许多机器人,看见了许多小朋友!里面还分区域呢!1-3岁一个,4-6岁一个,7-9岁一个,10-14岁一个……,这些区域都与众不同哦!这个儿童公园将会充满着欢声笑语,如果有帮助别人的同学,机器人会给他一些零食,如果是*或老人,机器人会给他们做一个舒服的全身按摩。

  这肯定是世界上最棒的儿童公园!一定要记住——这是我的儿童公园!它是孩子们的游戏天堂!

小小设计师作文6

  我是一名“人类海底居住”设计师,由我设计的.“海底一号”获得了全球设计特殊贡献奖,它成功地实现了人类和海洋生物共同生活的梦想。

  “海底一号”是一栋会发光、全透明、可移动的房子。房体呈圆柱形,顶端是拱形,远远看去就像梦幻里的宫殿。墙体由防水防弹玻璃一体制作而成,底部是房屋落地支架及螺旋桨,配备了强劲的推进器,可以让房屋在海底360度自由移动和翻转。房屋的顶端是太阳能蓄电池,墙体一圈是水流发电设备。这是目前全球最先进的“海底一号”!

  房子正中是操控台,它最大的功能是可以向海面发射小型潜水球。物资和人类都可通过它快速地从海底到达地面。围绕操控台一周的,分别是卧室、卫生间、厨房和安全屋。

  此刻,我便坐在“海底一号”正中的操控台旁,通过电脑设置好目的地,然后按下启动钮,它接到指令后,先是缓缓下降,然后提速,最后快成光速,带我来到了大洋深处。我把速度降下来,开始了悠哉悠哉的海底旅行。

  不一会儿,一群群颜色鲜艳、形态各异的鱼儿围绕着“海底一号”翩翩起舞,它们时而在在珊瑚丛中穿梭,时而在海草里捉迷藏,时而又去海沟中逮虾米……好一个和谐的海底世界!忽然,鱼群四散而开,到处乱窜,带起了海底泥沙,搅浑了四周的海水,我四下张望,只见一个巨大的白色不明物出现在我面前。它张开了血盆大口,对鱼儿不停地扑去。瞬间,鱼儿损失惨重,原来是海底霸主——大白鲨!为了保护鱼儿,我立马启动了战斗模式,“海底一号”发出刺眼的强光,带着弱电流向大白鲨发起了进攻,露出了它峥嵘的一面。大白鲨似乎被吓到了,立马掉头就走。鱼儿们得救了,它们欢快地围绕着我的“海底一号”,仿佛是在感谢我的救命之恩!我换上了“海行服”,和鱼儿们零距离接触,接受了它们友好的致礼。

  在海底,我还零距离接触了四肢柔软的大章鱼,身材硕大的海龙虾,挥舞着双鳌的大螃蟹……一个陌生却有着无限吸引力的海底世界正向我敞开怀抱!

  我未来的生活将充满挑战,但我不惧怕、不妥协,我满怀激情,做好了挑战一切困难的准备,向着更高更强出发。我要让全世界知道:因为有了我,人类未来的生活将变得格外美好!

小小设计师作文7

  我是一名“人类海底居住”设计师,由我设计的“海底一号”获得了全球设计特殊贡献奖,它成功地实现了人类和海洋生物共同生活的梦想。

  “海底一号”是一栋会发光、全透明、可移动的房子。房体呈圆柱形,顶端是拱形,远远看去就像梦幻里的宫殿。墙体由防水防弹玻璃一体制作而成,底部是房屋落地支架及螺旋桨,配备了强劲的推进器,可以让房屋在海底360度自由移动和翻转。房屋的顶端是太阳能蓄电池,墙体一圈是水流发电设备。这是目前全球最先进的“海底一号”!

  房子正中是操控台,它最大的功能是可以向海面发射小型潜水球。物资和人类都可通过它快速地从海底到达地面。围绕操控台一周的,分别是卧室、卫生间、厨房和安全屋。

  此刻,我便坐在“海底一号”正中的操控台旁,通过电脑设置好目的地,然后按下启动钮,它接到指令后,先是缓缓下降,然后提速,最后快成光速,带我来到了大洋深处。我把速度降下来,开始了悠哉悠哉的海底旅行。

  不一会儿,一群群颜色鲜艳、形态各异的鱼儿围绕着“海底一号”翩翩起舞,它们时而在在珊瑚丛中穿梭,时而在海草里捉迷藏,时而又去海沟中逮虾米……好一个和谐的海底世界!忽然,鱼群四散而开,到处乱窜,带起了海底泥沙,搅浑了四周的海水,我四下张望,只见一个巨大的白色不明物出现在我面前。它张开了血盆大口,对鱼儿不停地扑去。瞬间,鱼儿损失惨重,原来是海底霸主——大白鲨!为了保护鱼儿,我立马启动了战斗模式,“海底一号”发出刺眼的强光,带着弱电流向大白鲨发起了进攻,露出了它峥嵘的一面。大白鲨似乎被吓到了,立马掉头就走。鱼儿们得救了,它们欢快地围绕着我的“海底一号”,仿佛是在感谢我的救命之恩!我换上了“海行服”,和鱼儿们零距离接触,接受了它们友好的致礼。

  在海底,我还零距离接触了四肢柔软的大章鱼,身材硕大的海龙虾,挥舞着双鳌的大螃蟹……一个陌生却有着无限吸引力的海底世界正向我敞开怀抱!

  我未来的生活将充满挑战,但我不惧怕、不妥协,我满怀激情,做好了挑战一切困难的准备,向着更高更强出发。我要让全世界知道:因为有了我,人类未来的生活将变得格外美好!

小小设计师作文8

  9月24日上午9点30分,我们城一小的小记者们准时来到大拇指装饰公司。当我们走进大门,就像到了一个神奇的国度,充满了挑战和未知。公司环境既舒适整洁又宽敞明亮,一楼是设计工作区,桌上摆放着许多整整齐齐的电脑,工作人员正认真的工作。二楼是我们参观活动的地方,空间宽敞、格局独特,有我们能体验操作设计的电脑,还可以去参观装修设计。

  一位热情洋溢的叔叔接待了我们,我们排着整齐的队伍,随他上了二楼。叔叔开始给我们上设计课,首先给我们看了几幅设计图,有大客厅、阁楼、会所、儿童天地等,设计图上有着双人床、茶几、滑滑梯、篮球架等,有分男孩的和女孩的房间设计,还有亲子活动的“小天堂”,各式各样,应有尽有。然后叔叔具体地讲解卧室设计,卧室除了必备的床和床头柜、衣柜、台灯,还可以布置书桌、沙发、椅子和电视柜、书柜,甚至是窗帘,只要每样物品摆放在合理的位置,就能设计出既漂亮整洁又有空间格局的卧室。

  了解一番理论知识后,叔叔让我们亲自动手实践,分好小组,围着电脑旁,开始设计属于我们的“小天地”,我们一组设计男孩的卧室,我们首先拖了一张儿童床,然后选了儿童书桌和儿童椅放在卧室靠窗户边,能让主人写字时感觉明亮。又拖了窗帘和空调,最后拖了衣柜和床头柜、书柜放在卧室的合理位置。设计完卧室,叔叔让我们把各自的作品打印出来,并认真负责的"给予我们彩色设计图的评比。活动结束后,每人得到了大拇指装饰公司给我们准备的精美礼物。

  真是一次愉快的小小“设计师”之旅,不仅让我在实践中增长了见识,而且扩展了知识的视野。

小小设计师作文9

  我的家乡石家庄,正在建一座儿童公园,让我去设计,想知道我是怎么设计的吗?去下面找找答案吧!

  我的儿童公园是一个非常安全又快乐的地方,公园大门是一个非常厉害的大门,它能分出好坏,也能看出人在想什么。如果是好人,就能进入儿童公园。如果是坏人,门就会抓住坏人自动报警,如果坏人逃跑,门会长出腿跑过去抓住它,再回到原来的位置,警察一到,门就会告诉警察它想干什么。警察就可以把坏人抓到警察局。

  儿童公园里面有许多自助餐厅,一放硬币就可以得到一盒盒饭,如果你渴了,你就按蓝色按钮,就会出一个杯子倒满水,你就可以喝了。吃完饭过了一会儿,想吃甜点了,就按红色按钮,机器就会吐出蛋糕和奶。

  到了游乐区,有许多游乐项目你可以玩玩具车、滑梯,还有许多玩具机器人陪着你,像去了游戏天堂。每一个项目都不需要花钱。每一个游乐项目中都有一个小秘密。比如说钓鱼,如果有人钓到藏有惊喜的小鱼,水中会出现一个漂亮的玩具。还有过山车,当过山车到高峰时,会有两条路,第一条还要上升50米,第二条直接下去。过山车来时,系统会自动选一排走第二条路,剩下的都走第一条路……

  我为我的家乡设计的儿童公园好吗?如果你长大成了真正的`设计师,请一定一定一定要帮我造出来!谢谢。你们喜欢吗?如果造出来了你会去吗?希望你能喜欢这个儿童公园。同学们不知道你们怎么想的,但一定很好吧!再见!

小小设计师作文10

  每次玩乐高城市模型的时候,我都会把自己当成一位伟大的设计师,随自己的喜爱建各种建筑物,所以我的理想也是当一名设计师。

  如果有一天,我的家乡要建一座儿童公园,邀请我当设计师,我设计的儿童公园是这样的:它的周围由一个个五角星样式的钢铁围墙围起来,像钢铁侠的铠甲一样坚硬,每个五角星图案的中央,有一个像妈妈温柔的微笑时的`嘴巴,如果大人要进来,它会把他们自动弹出,这里是真正的儿童公园!再说一下它里面的设计吧,它按性别分为两个大型游乐场,男生的游乐场有滑冰场、有射击场、有游戏厅,有;女生游乐场有时装秀、有芭比娃娃区、有过家家区、有。这里还有一个神秘的世界,它是按照一年四季的不同景色设计的,在这里男生、女生可以一起玩很多游戏项目,比如:超级雪圈、雪地飞车、打雪仗、滑草、水上冲浪等,大家在这里可以尽情的游玩,不用担心大人会管着我们啦!

  我设计的儿童公园很不错吧!大家要记住,这么好玩的儿童公园,是我设计的噢!


《小小设计师》教学反思3篇(扩展5)

——小小设计师作文10篇

小小设计师作文1

  今天我在妈妈的QQ里当了一回设计师,有人可能会问我是不是设计衣服?错,因为我设计的是妈妈的QQ家园。

  我先给家园里的墙刷上一层橙色的墙漆墙漆上面还画有许多黄色的横线,每条黄线的右边还有一朵黄色的小花呢。

  我刷完墙后再去铺地板砖,我把粉红色的地板砖铺在了地面上,然后又在上面放上一张同色的带有花边的羊毛地毯。

  装修完房间,我就该好好布置了。我先把沙发搬到地毯的右边,这个位置真不错,还可以放落地灯,我便把灯放在了这里。沙发是粉红色的,上面还铺成黄色的沙发罩。灯罩是浅浅的粉色,上面还有深红色的云朵,灯罩的支架是金黄色的,整个色彩好漂亮。

  沙发的左边还有粉红色的床,床上的用品无论是床单、被子还是别的什么都有深蓝色的花边,床边还有一面高高的带有粉红色花边的穿衣镜。

  在衣柜和化妆柜上面我摆放了许许多多的兰色的、黄色的心,还有一个卡通闹钟,叫它早上催我们起床。

  布置得差不多后,我叫妈妈来看,妈妈说:哇,好漂亮的房子,以后你的房子就这么装修。我也开心得笑了。

小小设计师作文2

  随着人们生活水*的提高,生活发生了许多变化,我还设计了一个可以在世界间任意穿梭的“车”。

  它是半飘浮在空中的,外形看起来像一个白色的皮球,前面有一条长长的窗户用来看前方的东西。它的内部没什么部置,只有一把海绵椅,后面一个储物箱和一个茶几。并且它是可以接收部部脑电波的,如果主人不喜欢这个样子,只要说出想要的样子,它马上就会变成部部那个样子。

  这种“车”的功能有很多。它是用纳米材料制成的,所以可随意变大变小,可以把它放在抽屉里。而且它的储物箱可以放许多东西进去,就算放十个大冰箱都绰绰有余。这种材料十分坚硬,就算被十头大象给踩九九八十一次也能毫发无损。这种“车”还装了传送门,只要你想着去哪里,它接收了你的脑电波,“车”就瞬间转移去了那里。

  你可能会问我这种“车”只能在地上跑吗?当然不是。它不仅能在地上跑,还能在水里游和天上飞呢!

  如果山区下暴雨发洪水,我的“车”就派上大用场了。开启车子,瞬间来到了山区。来到山区一看,下面一片汪洋,只露出屋顶、树梢,人们在水中奋力挣扎。车稳稳的下降,停在水面上,肆虐的洪水也奈何不了它,车身周围的水似乎都乖巧多了。我赶紧打开车门,启动防护罩,水进不来,人们一个个获救了。我把他们放到了地,还没等他们感谢我,就飞回了家里。

  这就是我发明的“车”,你们想要吗?

小小设计师作文3

  我从小爱画画,爱动手做各种东西,我给妈妈的照片做过相框,给芭比娃娃做衣服,我做的树脂娃娃还被当作“贵重”礼物馈赠给亲朋好友呢!所以我就一直怀揣着成为“设计师”的梦想。

  令人惊喜的是在去年的红点厦门国际设计周期间,我参加了一个工作坊,可以学习设计思维,进行模拟设计。我领到的任务是为二年级的小朋友设计一款行李箱模型。

  我先领到一个灰色的大行李箱做研究。这个行李箱表面是灰配绿的颜色,实在让人觉得沉闷,二年级的小孩怎么会喜欢呢?我打开所有的隔层和拉锁,心里一边想二年级的小朋友旅行时会带什么东西,一边考虑如何给行李箱分隔设置,能更让小朋友满意。正当我思考之际,一起参加活动的濯羽妹妹向我走过来了,她就是二年级的!我去采访她,不就能知道二年级的小朋友想要什么样的行李箱了吗?

  濯羽告诉我,她喜欢颜色靓丽的行李箱,希望分隔多一些。最让她郁闷的是行李箱东西塞满就会很重,而自己拿不动。

  濯羽说的我都记到了本子上,并根据濯羽的要求画了一个行李箱在纸上,里面的分隔我也构思好了。可是怎么解决拖不动箱子的问题呢? 思索良久,我一拍脑门跳了起来:“我想到了!哈哈!”周围的老师和同学们被吓了一跳,都诧异地看着我。

  我的创意是开发一款手机程序,实现控制行李箱的自动行走,而且还有定位行李箱的功能,万一妹妹在外游玩的时候不小心丢了行李箱呢?我还联想到了自己出门旅行在外候机时没有地方写作业、画画,如果给这款行李箱加了一个可伸缩、收放的板,在旅行的闲暇之余就可以用来写写画画了。

  接下来就是用纸箱、泡沫纸、胶水做出设计的行李箱模型,这可是我的强项。最后一个环节,也是很重要的一个环节,设计师上台展示作品、陈述自己的设计思路。当我把自己设计的行李箱展示出来,并且完整介绍了它的功能后,我看到濯羽张大嘴巴,眼睛瞪得圆圆的,我知道她被我的高科技行李箱惊呆了!

  这次行李箱设计师的体验,让我意识到只要爱观察、肯动脑筋,多多站在别人的角度上考虑问题,创新并没有那么难!这次体验也让我更加向往成为一个真正的设计师,希望将来我设计出的创意产品能够让更多的人脸上绽放幸福的笑容!

小小设计师作文4

  大家好,我叫xxx,大家都叫我“豌豆”,是一个心灵手巧的小姑娘。我很喜欢设计制作一些小饰物。每当家人过生日的时候,我都会为亲爱的家人设计一份精美的、精致的“神秘小礼物”哟!

  妈妈要过生日了,我要为妈妈制作了一条精美的手链。看!我先找来了一根细细的,有弹性的彩绳,再用爸爸为我买“化妆”盒里饰品串成这款“独一无二”的爱心手链。这些饰品可美丽了:有晶莹剔透的珍珠、有五颜六色的小桃心、还有五彩缤纷的贝壳……我一个一个的.、认认真真地把一颗颗小小的、美丽的珍珠穿上去,中间有规律的穿上纷扑扑的小桃心、蓝幽幽的小贝壳。过了好一会儿,我终于穿完了,我擦擦头上的汗水,摸摸我做的美丽的手链。哟!妈妈的生日到了,我赶紧把手链送给妈妈,嘴里还说着:“妈妈,祝你生日快乐!”妈妈高兴地说:“谢谢。”

  爸爸要过生日了,我要送给爸爸一个钓鱼时用的工具,我爸爸最喜欢钓鱼啦!我用拿来包手机的皮子,把它小心地修剪成两片,再用一个愤怒的小鸟徽章贴在上面,还用一个小苹果徽章贴在中央,最后用厚厚的双面胶贴在里面,张上四块泡沫。就这样,一个世界上独一无二的“鱼钩贴包”就完成啦!耶,我太有才了!

  *时,我常常翻遍家里的大小箱子,找我想要的东西,有时剪一剪,有时画一画,有时缝一缝,有时贴一贴……不一会儿,我手上就有了好多有趣的小制作,如会走路的小人呀,会飞翔的小人书呀,有多种颜色的印章呀……

  你瞧!我很能干吧!每当制作这些小饰物时,我特别开心,特别兴奋;每当把它们送给亲爱的爸爸妈妈时,她们都很欣慰,我也特别高兴,那是因为她们感受到我的爱了!

小小设计师作文5

  我是一名“人类海底居住”设计师,由我设计的“海底一号”获得了全球设计特殊贡献奖,它成功地实现了人类和海洋生物共同生活的梦想。

  “海底一号”是一栋会发光、全透明、可移动的房子。房体呈圆柱形,顶端是拱形,远远看去就像梦幻里的宫殿。墙体由防水防弹玻璃一体制作而成,底部是房屋落地支架及螺旋桨,配备了强劲的推进器,可以让房屋在海底360度自由移动和翻转。房屋的顶端是太阳能蓄电池,墙体一圈是水流发电设备。这是目前全球最先进的“海底一号”!

  房子正中是操控台,它最大的功能是可以向海面发射小型潜水球。物资和人类都可通过它快速地从海底到达地面。围绕操控台一周的,分别是卧室、卫生间、厨房和安全屋。

  此刻,我便坐在“海底一号”正中的操控台旁,通过电脑设置好目的地,然后按下启动钮,它接到指令后,先是缓缓下降,然后提速,最后快成光速,带我来到了大洋深处。我把速度降下来,开始了悠哉悠哉的海底旅行。

  不一会儿,一群群颜色鲜艳、形态各异的鱼儿围绕着“海底一号”翩翩起舞,它们时而在在珊瑚丛中穿梭,时而在海草里捉迷藏,时而又去海沟中逮虾米……好一个和谐的海底世界!忽然,鱼群四散而开,到处乱窜,带起了海底泥沙,搅浑了四周的海水,我四下张望,只见一个巨大的白色不明物出现在我面前。它张开了血盆大口,对鱼儿不停地扑去。瞬间,鱼儿损失惨重,原来是海底霸主——大白鲨!为了保护鱼儿,我立马启动了战斗模式,“海底一号”发出刺眼的强光,带着弱电流向大白鲨发起了进攻,露出了它峥嵘的一面。大白鲨似乎被吓到了,立马掉头就走。鱼儿们得救了,它们欢快地围绕着我的“海底一号”,仿佛是在感谢我的救命之恩!我换上了“海行服”,和鱼儿们零距离接触,接受了它们友好的致礼。

  在海底,我还零距离接触了四肢柔软的大章鱼,身材硕大的海龙虾,挥舞着双鳌的大螃蟹……一个陌生却有着无限吸引力的海底世界正向我敞开怀抱!

  我未来的生活将充满挑战,但我不惧怕、不妥协,我满怀激情,做好了挑战一切困难的准备,向着更高更强出发。我要让全世界知道:因为有了我,人类未来的生活将变得格外美好!

小小设计师作文6

  30世纪的`科技非常发达,纳米机器人随处可见。我们*的汉服也是数一数二的,我就是一名汉服设计师并在在*开了一家服装店。

  小店的墙是粉红色的,给人一种梦幻的感觉。店内陈设也都是以白色和粉色为主,我的店里是卖汉服的,所有的布料都是纳米的。店里的特别推荐是“粉色的泪珠”,衣服的大体颜色是梦幻粉,青秀蓝和云朵白,这些颜色看起来很清爽,最特别的是衣服中心有一颗无比闪耀的粉色宝石。这件衣服还有一个特殊的功能,只要你按一下宝石,宝石会根据你的心情随之发生变化,它是我们心情的调节器。

  这件衣服可以用薄如蝉翼来形容,穿上它你根本感觉不到它的存在。衣服上有一层薄薄的膜,你可不要小看它。这层膜肉眼是看不见的,但它有很多用处,我们普通的衣服湿了还要晒,但我设计的这件衣服通过薄膜它能瞬间将雨水给吸收,真是一次伟大的创作啊!

  如果你不来我这里买衣服一定会后悔的。

小小设计师作文7

  我想设计一双鞋,这双鞋将是历史上的一次革命!

  这双鞋的外表极其炫酷,男生的一般像深蓝色的大海里燃烧着的一团火焰,女生的则像是一片粉红中有着一条条海豚在游戏。

  这双鞋功能也有很多,只要你对它们传达指令,只要它们能做到,都能满足你。以前买鞋都得试了再试,小了勒脚,大了太松,麻烦的很。现在这双鞋可以自动调成适合你的大小。

  它们的功能数不胜数,你想让它们变滑轮鞋,鞋底就会立刻出现滑轮,从鞋尖还会吐出护具,把你武装起来。你想在空中行走,它们可以喷出火柱带你上天,你能体验到以前在电影里看到的乐趣。有了它们,你就是轻功高手,它们可以使你弹跳力翻倍再翻倍,翻越三十米高的墙也不成问题。水上漂也是小菜一碟,这双鞋可以伸出双蹼,让你在水上自由滑行。有了这双鞋,你就是功夫大侠。

  只有你想不到,没有它们做不到。你想拥有这双鞋吗,赶快同我预约吧,它可是限量版的哦!

小小设计师作文8

  现在,眼镜成了大家打扮的时尚利器。但是想做成一副心仪的眼镜,需要繁复的制作工艺,我们魏村以眼镜制作闻名,老店里的师傅们也需要多年的技术打磨傍身。没想到,一次小记者活动上,我却短时间自己做出了一副眼镜!

  今天下午,盼望已久的小记者活动将在学校里举行,看看时间快到了,我兴奋得心脏都快要跳出胸腔了。

  活动开始了,只听一位男老师说道:“我们来看看3D打印机的构造……”哇,3D打印机?我听都没有听过的东西,太新奇了!随着老师的讲解,我慢慢了解了它的神奇,印象最深刻的是,如果3D打印机足够大,那么打印出大小各异的楼房都不在话下。

  一番讲解之后,老师又给我们看了一段视频,介绍了用一支3D打印笔做一副眼镜的过程。接着,老师教给我们使用3D打印笔的方法,让我们自己来做一副眼镜。我这才注意到桌子上有一堆花花绿绿的材料。

  居然还可以亲自动手?我真是迫不及待,立即用最快的速度在白纸上画了一副眼镜,然后把黄色的材料*打印笔里,等笔上的指示灯变成蓝色,就摁住按钮开始一点一点地贴着画慢慢描。笔上的高温带着一股气味迎面而来,但我丝毫不觉得难闻,专心致志地继续操作,当我看到镜框和镜架完成的时候,真是激动不已。老师帮我完成了眼镜的接头处,我小心翼翼地拿起眼镜戴上,哇!真的可以稳稳地架在鼻子上,我不禁再次感叹:3D打印,好神奇啊!马良的神笔也不过如此吧?

  同学们也都参与了进来,用3D打印完成了自己的第一份设计作品。展示作品的时间到了,同学们有的带上了黄色的方眼镜,让人想起了可爱的“小头爸爸”;爱美的女生为自己设计了花式繁复的时髦眼镜,变身摩登女郎;许多男生变成了小超人……一个3D打印,就这样把大家的个性展现得淋漓尽致。

  科技改变生活,人类真是太伟大了!这次活动让我大长了见识,现在我相信,说不定哪天,我就靠3D打印,成了个真正的时尚设计师呢,你说是吗?

小小设计师作文9

  我的妈妈耳朵不太好,一听到响亮的声音就会耳朵疼。我常想,要是能给妈妈设计一个保护耳朵的装备,那该多好呀!

  我把自己的想法悄悄地告诉了爸爸,他鼓励我试试看。我画好了简易的图纸,爸爸为我找来了一些材料和工具,我俩就开始了制作。

  我们先把薄铝片加工成一个约小指甲盖大小的盒子,厚约0。5毫米,再插入一个薄薄的芯片。可别小瞧这小小的芯片,功能可多啦,最重要的就是可以自动调节传入耳朵的声音大小。为了保护芯片,我还在小盒子里垫上一薄层棉花。长时间佩戴,可能会让耳朵不舒服,我接着在小盒子上打了两个小洞,用铝做了一个齿轮,装在芯片旁,再用两根细丝焊在一起,在细丝上绑了一小团棉花,用来按摩。最后还用软橡胶做了一个喷雾机,这样能随时湿润一下耳朵。这小小的装置使用起来非常方便,只要往耳朵上一贴就可以了。白天,它可以调节声音的大小,可以湿润耳朵里的鼓膜;到了晚上,它可以自动播放储存在芯片里的舒缓音乐,促进睡眠。此外,它还可以按摩、热敷、发出紫外线杀菌消毒但是,这装备靠什么能量运行呢?我绞尽脑汁想啊想,想着想着便睡着了。

  这时,突然听到有人在叫我,我抬头一看竟然是一个外星人。“碰到难题了吧,告诉我吧,我们的科技比你们发达多了,肯定能帮到你。”我一听,欣喜若狂。只见他手指轻轻一点,我那小装备便浑身一亮,他告诉我,它可以吸收空气能来运行。于是,我立马把它送到妈妈跟前,妈妈疑惑地看了看这小装备,问道:“这小玩意有啥用?”“妈妈,它的功能可多了,您试试看就知道了!”我自豪地答道。我打开手机里的音乐,把音量慢慢调大,只见妈妈一会儿就捂住了耳朵,我赶紧把它贴到妈妈的耳朵上。“咦!怎么不刺耳了?”妈妈惊讶极了。“妈妈,这下你相信了吧,其实我的小装备还有很多其他功能了,我们一样一样来试试吧!”妈妈向我翘起了大拇指,我心里甭提有多得意了。

  “阳阳,阳阳,你怎么睡着了还在那傻笑?”突然,我被哥哥的叫声吵醒了,原来是个梦。我看着手里的小装备,暗下决心,一定要好好研究,把它设计好,帮助妈妈和那些有需要的人!

小小设计师作文10

  9月24日上午9点30分,我们城一小的小记者们准时来到大拇指装饰公司。当我们走进大门,就像到了一个神奇的国度,充满了挑战和未知。公司环境既舒适整洁又宽敞明亮,一楼是设计工作区,桌上摆放着许多整整齐齐的电脑,工作人员正认真的工作。二楼是我们参观活动的地方,空间宽敞、格局独特,有我们能体验操作设计的电脑,还可以去参观装修设计。

  一位热情洋溢的叔叔接待了我们,我们排着整齐的队伍,随他上了二楼。叔叔开始给我们上设计课,首先给我们看了几幅设计图,有大客厅、阁楼、会所、儿童天地等,设计图上有着双人床、茶几、滑滑梯、篮球架等,有分男孩的和女孩的房间设计,还有亲子活动的“小天堂”,各式各样,应有尽有。然后叔叔具体地讲解卧室设计,卧室除了必备的床和床头柜、衣柜、台灯,还可以布置书桌、沙发、椅子和电视柜、书柜,甚至是窗帘,只要每样物品摆放在合理的位置,就能设计出既漂亮整洁又有空间格局的卧室。

  了解一番理论知识后,叔叔让我们亲自动手实践,分好小组,围着电脑旁,开始设计属于我们的“小天地”,我们一组设计男孩的卧室,我们首先拖了一张儿童床,然后选了儿童书桌和儿童椅放在卧室靠窗户边,能让主人写字时感觉明亮。又拖了窗帘和空调,最后拖了衣柜和床头柜、书柜放在卧室的合理位置。设计完卧室,叔叔让我们把各自的作品打印出来,并认真负责的"给予我们彩色设计图的评比。活动结束后,每人得到了大拇指装饰公司给我们准备的精美礼物。

  真是一次愉快的小小“设计师”之旅,不仅让我在实践中增长了见识,而且扩展了知识的视野。


《小小设计师》教学反思3篇(扩展6)

——小小设计师3篇

小小设计师1

  课题: 课题:

  教学目标:通过让学生绘画、折纸、手工制作等艺术活动,抒发和表现“我要飞“的愿望,培养学生的艺术欣赏力和动手小小设计师能力,开发学生的想象和创造力。小小设计师

  教材分析:重点:让学生了解飞机的演变过程,在各种艺术小小设计师 活动中抒发和表现“我要飞”的愿望

  难点:如何设计制作飞机

  教学准备:教师:关于飞行物的图片、相关知识、投影仪、音乐磁带

  学生:硬纸板、绘画工具、废旧材料、橡皮泥、彩纸

  教学过程:

  一、 组织教学

  二、 导入新课:

  1、 (教师出示破损的飞机)师:“同学们你们看,这些是什么啊?”(直升机、客机……)

  2、 师:“对,可好象缺了点什么,都是捣蛋的小明做的‘好事’,把这些它弄坏了,那它到底哪些东西给损坏了呢?”(翅膀、尾巴……) 小小设计师

  3、 请学生上台来为教师准备好的破飞机图,画上相应的缺损物。

  4、 教师出示课件,看飞机原形,引出主题。

  三、 讲授新课

  ㈠ 飞机的演变过程。

  1、 师:“刚才学生们为飞机进行修补,都完成的非常棒。其实,很久以前人们并不能飞上蓝天,可他们对飞行充满了好奇和幻想,渴望像雄鹰一样展翅蓝天。他们把飞的愿望表现在了一些神话故事中,那同学们,你们知道的神话故事中哪些人和东西能够飞呢?(敦煌飞天、嫦娥奔月、仙女、孙悟空、天使、……)

  2、 欣赏:

  (设计意图:发挥媒体作用,采用直观形象的方式引发学生兴趣,拓宽学生知识面。)

  ①《嫦娥奔月》

  师:有谁知道嫦娥奔月的故事?能给大家讲讲吗?(学生讲故事。)

  ②、壁画《敦煌飞天》(图片欣赏,教师讲解)

  飞天的眉目轮廓及体形姿态线条十分清晰,身材修长,昂首挺胸,双腿上扬,手托花盘,横空飘游,那迎风摆动的衣裙,飘飘翻卷的彩带,使飞天飞得多么轻盈巧妙、潇洒自如、妩嵋动人。

  3、 后来人类从鸟类那边得到启发,设计出了风筝,来代替人们飞向高空,可人类飞向天空的愿望越来越强烈,于是经过几百年的尝试,终于飞机被发明出来了。

  ㈡ 小小飞机设计师

  1、 师:“你们知道是谁设计了我们第一架飞机吗?”(美国的莱特兄弟在19xx年制造出世界上第一架以内燃机做动力的非飞机——“飞机者一号” )

  2、 那飞机是怎么飞行的呀?你能不能学着飞机飞一下呢?在音乐声中,师学一同学着飞机起飞、飞过高山、丛林,划过辽阔的海洋(学生模仿飞机做上升、左侧、右倾、过山坳、飞机着落……动作)

  3、 师:“现在的飞机功能越造越多,那你还知道哪些种类的飞机呢?”(民用飞机——客机、运输机、……;军用飞机——战斗机、轰炸机、侦察机、直升机、水上飞机、加油机……)

  4、 师生共同欣赏飞机的照片,分析飞机的构造。(有一个大而长的机身,两个宽大的翅膀,尾巴向上翘起,尾巴边上还有两个小翅膀保持了飞机的*衡,机身很光滑、流线型的……)

  5、 师:“当然随着科技的进步,飞机也越造越先进,使我们逐渐走出大地妈妈的怀抱,飞向蓝天,飞向浩瀚的宇宙,可人们的求知欲也越来越大了,需要更新型的飞机,你觉得未来世界的新型飞机应具备哪些功能呢?”

  6、 小组讨论新型飞机的功能,造型。

  7、 师总结:“如果要设计太空飞船,我们要注意地球有一层保护层,,那设计的飞船就必须注意① 他的速度要够快 ②得拥有一个尖尖的飞机头 ③一个光滑的、流线型的机身,它的头部像子弹、大炮……

  8、 师:“今天我们要试着自己设计一架最新型的飞机。在设计之前我请同学帮我个忙,把老师准备的飞机小模型试着来拆装一下。谁愿意?”(进一步帮助学生了解飞机构造)

  四、 学生分组,动手制作各小组的新型飞机。(播放背景音乐)

  作品展示:请各小组的部分学生带着他们组设计的新型飞机,在乐曲的伴奏下,上台来展示,组成一个“新型飞机博览会”。

小小设计师2

  夸美纽斯说过:“兴趣是创造一个快乐和光明教学环境的主要途径之一。”据一些同行的反应,每位学生都喜欢上电脑课,不喜欢其他课占用,如果少了一节课,总有学生来问不上的原因,什么时候补回给他们。但他们喜欢的只是上电脑课可以玩游戏、上网聊天等,而对于要掌握的知识点学习不感兴趣,经常会感觉到课堂闹哄哄,效果一般般;再者,要上好一节信息技术课要考虑的方方面面很多,如:软硬件设备的可行性,适应性就是一个很突出的问题,辛辛苦苦做好一个课件,在家里调试的完美无缺,可到了人家那里没有配套的软件,无法用,有时由于其它设备的原因导致你的网站无法访问,你的资料无法取出。这些都是我们一线教师感到头疼的事情。因此,对于诸如此类的问题,我对《客厅设计》这节课的教学设计思路就运应而生。

  教学环境的准备之反思:

  到新的地方上课一定要先花一段时间熟悉教学设施,信息技术课不同于其它课,其很大一部分课堂教学都要依托基于现代化多媒体网络机教室的虚拟教室(软件)来实现,而各学校的配置又都不尽相同,所以上课教师在上课前一定要事先到所在学校的管理员联系熟悉软件的使用,准备好必须条件。

  第一次试教就遇上了这样尴尬的现象:制作的课件去到电脑室用的时候发现有些自定义动画无法实现,原来是多媒体软件的版本不一样,在自己电脑上安装的20xx版的,但电脑室安装的是20xx版的,结果使用自定义动画的动作路径效果时无法实现,被遮住的部分无法显示,结果只能退出放映状态进行修改。

  还有一次是去到其他学校试教,本来每个环节都有音乐控制时间的,但由于那间学校的声音设备临时出了点问题,结果无法播放,导致教学时间没有合理分配,最后还拖堂10多分钟。

  上述这个问题看起来并不相关,事实都和我们*时的课前准备息息相关,也和我们的信息技术实践水*相关,只有*时充分备课,不仅被如何教学还要备如何使用现代信息技术设备,不仅要钻研教学内容还要对信息技术的各个方面有所了解,那么我们就一定能临危不乱,顺利完成教学任务。

  上课对象的准备之反思:

  一节优秀的课例,不在于教师的表演形式有多精彩,而是在于这一节课后我们的学生有多少收获,课前对学生的了解是上好一节课的重中之重,特别是画图设计,因为之前的技能没把握好的话对作品的创作影响非常大,直接影响到学生的学习激情甚至是整堂课的教学效果。在我上这节课之前的试教过程中就遇过这种事,没有亲自了解到学生会不会上传作品,结果学生不会上传作品,在作品评讲时没有按预先设好的思路,只能单幅作品投影,由于没有对比可讲,学生又非常团结维护本小组的权利,结果本来很美的欣赏评价作品变成了学生互相攻击对方的机会,又一次拖堂了。再有就是这节课的注意事项一定要了解清楚,如在第一次试教因为是自己的学生,所以没复习以前的内容,结果在画客厅过程中出现了以下几种问题:其一是画纸过大,学生没注意到布局合理,更糟糕的是画地板时线条没到达画纸的边缘,填充颜色时出现漏色,学生不会用撤消功能,要么使用清除功用把刚画好的图纸清干净,要么就用橡皮擦一步一步地擦,这样浪费了学生创作的时间,因此,在后来的试教过程中,我都是课前花几分钟讲明白了这注意事项,学生的作品创作时间缩短了,作品的质量也大大提高。

  教学主线的探索之反思:

  《客厅设计》这课是在学生对画图工具有了初步认识的基础上,通过学习矩形、圆角矩形、椭圆形、多边形工具的使用方法,进一步巧妙使用并能组合成客厅中的各种物品,同时也培养学生感受美的能力,发展他们想象力和创造力。我根据学生的生理和心理特点,创设帮助大雄家设计客厅情境,激发学生的学习兴趣,让学生充分地展示自己的设计才能,在教学过程中,我以小组闯关形式组织学生自主探索新知,小组合作,分层次教学等模式让学生完成学习任务,巩固了操作技能,并以多表扬鼓励为主,寓教于乐,这样,为学生创设的良好学习氛围更能让他们在学习中感受到快乐和自信,更有助于帮助他们各方面能力的发展。经过最后环节“客厅正图我来设”,到学生选作品评作品的过程中,学生的表现和反应都比较好,大部分同学可以能够使用工具画出一幅客厅效果图来。这节课的精彩之处就是主线能惯穿整堂课,卡通人物能吸引学生的注意力,闯关比赛的学习模式能激发学生学习的兴趣,作品的点评更是这节课的精华之处,通过小组自评推选优秀作品,再来全班一起他评选出一幅最能实现大雄愿望的作品,巧妙地把评价标准假设为卡通人物的愿望,让学生选评作品都有根有据,总之,主线的选择是很关键的,这也是我以后的教学中要努力的方向。

小小设计师3

  本节课经过尝试,学生表现积极踊跃,它们的作品造型美观、富有个性,他们的创造能力和创新精神令我感动。在课前,我要求每位学生带来自己喜欢的帽子,在导入时挑选好看、特别的帽子摆放在讲台上,这带给他们感官上强烈的刺激,激发了他们的好奇心和求知欲,为本节课的成功埋下伏笔。

  在学生创作环节设计中,给学生足够的时间和空间,鼓励他们大胆想象,放手设计帽子的形状、花纹、色彩等。让他们的个性在课堂中淋漓尽致地发挥。

  在作品展评的教学环节中,学生通过自己的实践、探讨而有所感受,有所感悟,有所创新。作品效果甚佳,学生设计的每一顶帽子都体现了他们的个性,闪烁着思维的火花。

  我认为这节课尚有不足之处,课堂学习气氛有些*淡,某些学生设计思路狭窄等。因此,以后得善于营造自由、轻松的学习氛围,注意在活动中给学生提供丰富的设计素材,以拓展学生设计思路和表现方式,使他们的审美能力更好地获得发展。


《小小设计师》教学反思3篇(扩展7)

——设计师座右铭3篇

设计师座右铭1

  1. 设计是恒久的,在经过很长一段岁月后仍然具有耐看的质感。

  2. 你一再错失大好良机,是不是因为走到了十字路口,而自己总是浑然不觉?

  3. 生活是创意的来源,创意源于文化,创意源于自己。

  4. 长在我们大脑左右的耳朵,往往左右我们的大脑。

  5. 每一个成功者都有一个开始。勇于开始,才能找到成功。

  6. 成功不是将来才有的,而是从决定去做的那一刻起,持续累积而成。

  7. 黑夜给了我一双黑色的眼睛,我却用它寻找加班。

  8. 如果你无法将自己当成消费者,那么你根本就不该进入广告这一行。

  9. 其实根本就没有什么“假如”,每个人的人生都不可重新设计。

  0.室内设计注重材料的选择,注重品牌质感,因此更为理性实用。

设计师座右铭2

  要博学,不要精,只要杂,要让你的每一个客户都觉得你是专家。

  少看连续剧,多看新闻和财经节目,培养自己观察和审视问题的能力。

  坚持读书,要永远走在你周围人的前面,追赶别人和被别人追赶会造就两种不同的气度。

  要重视学习商务礼仪,在创业过程中,这些素养会为你赢得客户的尊重。

  要清楚,设计公司与广告公司的根本区别在哪里,知道路在哪里,才能想得到怎样去走这条路。

  做远景规划与做回顾同样重要,不切实际的臆想和急功近利的做法都是致命的。

  不要依赖任何人,一个小公司的体质是强压和拼命才能锻炼出来的,寄生和依赖只会让自己在风向有所变化的时候死的很惨。

  精通财务,要做到心中有数,但不可以成为守财奴,懂得投入,才会有产出,准确的投资与再投入是下一步发展的基石。

  不要在税务等方面动大脑筋,商业化与国际化进程的加深只会让你遇到更为严格的财务与经营审查,除非你永远只想徘徊在下游。

  尽早建立一套客观的,符合自己公司的管理制度,负责你会在同样的问题上浪费同样的时间,有时候甚至危及公司的性命。

  不要以为自己是机器,别人就一定也是机器,和谐的工作频率会造就和谐的工作环境,你公司的气质将由此诞生。

  要重视每一个小单子和小客户,不然所谓专业精神将荡然无存,你也就相应失去发展的机遇与品质。

  永远不要对自己作品感到满足,比你强的`人和公司就在周围,他们随时准备给予你狠狠一击。你能做的只有,不断提高自己,使生命力更加旺盛。

  设计公司是有品格的,十年做小,一朝做大的时候,你所有的努力必将得到验证。

  永远记住,你是一个懂设计,爱设计的商人。用设计吃饭,你比别人更有资格

设计师座右铭3

  一、设计就是着重于点、线、面的灵活运用,把整个环境营造出家的温馨。

  二、创造未来,领选于时代潮流。

  三、让灵感自由释放,创造一个心灵渴望的空间。

  四、不可抄袭他人之创意,不论有何前提。

  五、缇耶我不爱梦想也不爱现实;我只喜欢梦想成真。这就是我的人生。

  六、以人为本,用简约明快的手法表现居室空。

  七、我设计的不是服装,我设计的是梦想。

  八、换我心,为你心,始知相忆深。

  九、先做好设计,再谈策划,再谈综合能力,不要搞反了。

  十、设计是一种感受、一种心态、一种舒适的、开心的生活方式。

  十一、用有限空间,做无限设计,成就梦想之家。

  十二、室内是建筑的灵魂,是人与环境的联系,是人类艺术与物质文明的结合。

  十三、设计是恒久的,在经过很长一段岁月后仍然具有耐看的质感。

  十四、设计师是做设计给人用,不是做给自己看,或者让朋友称赞。

  十五、即使不考虑道德因素,不诚实的广告也被证实无利可图。

  十六、用极其简单的线条勾勒出最具灵性的空间。

  十七、室内设计是建筑设计的继续和深化,是室内空间的环境的再创造。

  十八、用0%的精力涉足十门设计学科,不如用00%的精力涉足于一门学科。

  十九、装饰的灵魂是设计,设计的灵魂是文化。

  二十、万两黄金容易得,知心一个也难求。

  二十一、对于我们来说,时尚是现实的解毒剂。

  二十二、椅子不光要讲功能,还要创造一种景观。

  二十三、设计就是以人为本,遵守自然法则,缔造经典家装。

  二十四、做设计的不必显得高人一等,都是社会工种罢了。

  二十五、如果你在芝加哥做不出好广告,换到别的地方也无济于事。

  二十六、装饰美的享受是属于客户的,创意的快乐是属于设计师的!

  二十七、将设计融于人性,将家居带入悠闲自在的情境。

  二十八、如果你无法将自己当成消费者,那么你根本就不该进入广告这一行。

  二十九、用心观察生活,感悟人生真谛,让设计与生活互动。

  三十、室内设计的目的就是创造满足人们物质和精神生活需要的室内环境。

  三十一、以人为本,一切围绕为人的生活、生产活动创造美好的室内环境。

  三十二、不能吃的东西不叫食物;不能穿的衣服不叫时装。

  三十三、艺术源于生活,而生活是艺术的来源,在生活中追求艺术之美的存在。

  三十四、设计是一种追求完美的生活态度,设计是一种追求品味的生活概念。

  三十五、牛仔裤象征着流行的民主风格与流行之间的不同在于质量。

  三十六、创新是一个进化的过程,也不必永远都是那么激进吧。

  三十七、从实用的角度,到超载的发挥,构成艺术的主体!

  三十八、为了创作出独特的东西,你的所有大脑神经必须集中在微小的细节上。

  三十九、有效规划布局,合理使用空间,以小博大,画龙点睛,创造美味家居生活!

  四十、艺术是生活的升华,设计是艺术的呈现。

  四十一、不可一直追随流行设计风格,现在流行的,必是马上过时的。

  四十二、愤怒中也存在美感,而愤怒对于我来说就是热情。

  四十三、我见过最厌恶的晚礼服是那种在女人走路时会露出脚踝的礼服。

  四十四、因生活而设计,因设计而美好。

  四十五、不要把个人情绪带入任何场合,那样很幼稚。

  四十六、各用0%的精力涉足十门设计学科,不如用00%的精力涉足于一门学科。

  四十七、生活是创意的来源,创意源于文化,创意源于自己。

  四十八、合理划分空间,让设计融入生活,营造自然,品味,格调。

  四十九、人为生活而设计,设计为生活而存在。

  五十、不可过分依赖电脑技术,切记,你是一名设计师,不是一名电脑修图员。

  五十一、设计就是空间、色彩、设计回归本位。

  五十二、人为的设计生活方式,是为了努力去创造一种更好的生活状态。

  五十三、设计源于生活,细节成就品质。

  五十四、人可以改变环境,环境可以影响人,而设计则可以改变人和环境。

  五十五、企划广告时,就该想到如何销售。

  五十六、室内设计的首要目标在于满足客户生活的基本需要。

  五十七、室内设计注重材料的选择,注重品牌、质感,因此更为理性实用。

  五十八、你是设计师,不是战斗机,需要亲和力。

  五十九、一切设计由概念出发,围绕功能进行细节设计。

  六十、永远坚信:设计可以拯救你的国家,可以改变世界。


《小小设计师》教学反思3篇(扩展8)

——中班数学教案:小小设计师3篇

中班数学教案:小小设计师1

  设计意图

  现实生活中的经历是教师创造集体教学活动的重要来源,将主题活动与日常生活、数学知识间建立联系,会使数学学习更有意义。

  班级中正在开展主题活动《我和植物做朋友》,孩子们负责幼儿园小种植园的种植和照料工作。种植园刚刚翻修完成,孩子们特别喜欢。他们发现种植园还没有围栏,纷纷说:"老师,原来的种植园有围栏。""别的菜园都有围栏。""有了围栏野猫就不会踩了。""我们可以保护蔬菜啦。"孩子们有了制作围栏的愿望,同时教师考虑到教育的要求和价值,便生成了活动"设计种植园的围栏"。在第一次设计中孩子们设计了各种各样的围栏,我们也惊喜地看到规律的出现,这也说明生活中的感性经验是孩子们学习的重要基础和前提。我及时抓住了契机,引导幼儿发现有序与无序的不同。孩子们表示更喜欢有规律的围栏--既整齐又漂亮,想将种植园围栏也设计成为有规律的,从而引出了本次活动。

  活动目标:

  1.发现生活中有规律的物体排列,感受规律的美。

  2.愿意运用两种物品创造规律,解决生活中遇到的问题。

  3.乐意参与活动,体验成功后的乐趣。

  4.有兴趣参加数学活动。

  活动重、难点

  重点:愿意创造规律,运用规律排序,发现美。

  难点:理解规律排序中规律组在序列中重复出现的含义,连续排列的整齐感。

  活动准备

  经验准备:幼儿与家长、老师一同收集生活中的规律,拍摄成照片;幼儿在游戏中随意排出过一些规律;有参与种植园围栏设计的愿望。

  物质准备:用生活中蕴含规律的照片制成的ppt,电脑,相机,"魔法圈"(用颜色鲜艳、可变形的毛根弯成)。

  操作材料:洞洞板及棋子、易拉罐、正方形积木、节奏棒、纸盒等。

  活动过程:

  1.通过分享照片,激发幼儿参与设计有规律围栏活动的兴趣,初步认识、理解规律排序,并感受到生活中运用规律排序的常见与美感。

  (1)出示种植园照片,引发幼儿参与设计的兴趣,明确活动任务--设计有规律的围栏。

  师:小朋友们,咱们这几天在忙着做一件什么事情呀?你们发现了什么?

  幼:因为我们的种植园还没有保护植物的围栏,所以要设计种植园的围栏。

  师:对,我们要一起设计、制作围栏。在你们第一次设计中,画出了许多围栏样式,你们更喜欢哪一种?

  幼:有规律的围栏。

  师:所以我们今天要设计有规律的围栏。

  (2)引导幼儿逐一观察收集的有规律物体的照片,发现照片中两种物体之间的排序方式。

  师:在你们动手设计之前,咱们一同来欣赏一下活动前你们和爸爸妈妈一起找到的照片。你看到了什么?滑梯上的栏杆是按什么方式排列的?在这个排列中重复出现的是什么?

  幼:是按照一个蓝的一个黄的、一个蓝的一个黄的方式排的。

  师:你们观察得真仔细,滑梯的栏杆是由一蓝一黄栏杆组成一组规律,后面一直重复前面这组规律,一个一个间隔排列的。

  (3)通过对全部照片的观察及交流,了解两个不同物体是可以有规律排序的,并能发现规律排序的美,愿意创造规律,设计种植园围栏。

  师:小朋友们看了这么多生活中有规律物体的照片,你有什么感觉?

  幼:很好;看上去很舒服;不单调,很整齐。

  师:那今天我们也来创造规律围栏。

  (教师介绍师幼共同收集的三组材料及操作要求。)

  2.完成设计种植园围栏任务:自选两种物品创造规律,尝试学习按规律给两个物体排序。

  (1)幼儿自主选择材料,尝试运用两种物品创造规律、排序。

  (2)教师个别观察指导,随机发现两种物品规律排序的不同方法及问题并记录。

  3.通过分享幼儿的围栏设计,进一步发现、理解规律排序的含义。感受到两种物体可创造出许多不同的规律并排序,激发幼儿发现、创造更多规律并运用于生活。

  (1)分享幼儿的排序方法,进一步发现、理解规律排序的含义。(从中提升规律并验证规律排序。)教师运用相机拍摄下幼儿设计的规律进行个别展示,请幼儿来介绍自己的规律,或者由集体观察、讨论,发现其中的规律。

  师:孩子们,你们真棒!设计创造出许多种规律。谁愿意向我们展示一下自己的排列。

  看一看这位小朋友用什么方式排列的?有人和他的想法不一样吗?你觉得这是按什么方式排列的?

  当幼儿排序出现混乱时:

  师:这位小朋友的规律是一根节奏棒和一个盒子,它们组成了一组好朋友。神奇的"魔法圈"要变身啦,我们一起看看后面排的是不是这组规律在重复出现。

  (在此环节中通过用"魔法圈"验证规律,帮助幼儿解决按规律排序最核心的知识点--特定单元的反复出现。因为幼儿很容易把特定单元混乱,而彩色毛根弯成的圈非常形象地明确了规律组,方便幼儿自我检验,使排序不混乱。还可以让幼儿清晰地看到规律是否排列完整。)富于变化的材料使规律出现多元表征,如同样两种材料--易拉罐和长方形积木,因摆放方式及数量的增减,出现不同的规律。

  师:为什么××和××都选用了白色和蓝色的棋子,可他们排列出来的规律是不同的?

  幼:因为××的是一个蓝的`和一个白色的棋子,另一个小朋友是两个蓝色和两个白色的棋子。

  师:那什么一样?什么不一样呢?

  幼:颜色一样,数量不一样。

  师:哦,原来材料一样,数量不一样也能创造出不同的规律排序。

  (对比不同的规律,发现同种材料,从不同维度,如摆放位置、数量等不同,可创造出多种不同的规律排序。)

  (2)知道两种物体可创造出许多不同的规律并排序,萌发幼儿在生活中寻找和创造更多规律的愿望,继续完成种植园围栏的创建。

  活动反思

  在解决实际生活问题的过程中,感受数学的重要和有趣。本次活动正是来源于幼儿真实的生活,利用具体的情景给孩子们布置设计围栏的任务。由真实任务驱动的教育活动贴近幼儿生活,不仅激发幼儿对活动的兴趣,而且较好地实现了集体数学活动的情景化,让幼儿在游戏情境中运用数学知识、经验,真实感受到数学学习对自己生活的意义,凸显出数学教育的核心价值--"解决生活中的实际问题"及"幼儿在思维上、数学经验上有所提升"。教师有效把握幼儿具体形象思维的特点,注重在活动中引导幼儿直接感知、亲自体验和实际操作,帮助幼儿明确规律排序,扩展幼儿模式识别经验,并发现生活中规律的美,自主地创造规律。整个活动符合幼儿认知的模式及教学的逻辑:观察一创造一比较一再比较中概括。通过环境设计策略,即情景内容源于生活,激发幼儿的内部动机,因此在整体活动过程中孩子们任务意识明确,愿意创造规律并专注投入地运用规律排序,设计围栏;通过直观概括策略,运用"魔法圈"圈出规律组进行序列中单元的判断,使幼儿理解规律排序;通过多元表达策略,使幼儿在表达交流中形式多样,可以是语言、动作、符号,也可以是师生间的、同伴间的交流,从而达到抽象与直观、思维与感知的有效结合,促进幼儿思维的发展。在规律排序活动中不仅仅关注排序结果,更注重透过幼儿多样化的表达,了解其对规律的认识及理解程度,乃至思维发展水*,予以适当、必要的支持引导,促进幼儿迁移、概括等数学思维的发展。

中班数学教案:小小设计师2

  人生道路上会有无数个第一次,比如第一次游泳,第一次旅行,第一次做饭,第一次洗衣服等等,这些第一次通常都会令人终生难忘。而令我难忘的第一次则是喝咖啡。

  我的妈妈喜欢喝咖啡。每次看到妈妈端着一杯咖啡,边翻杂志边慢慢品尝的样子,我的心里就觉得痒痒的,很想自己也喝一杯。可是妈妈总说,咖啡对小孩子的大脑不好,要我长大了再喝。我不信,总想找机会也品一品咖啡的味道。

  终于,在二年级的暑假,我去夏令营的时候尝到了梦想中的咖啡。在我们住宿的酒店客房里,有提供给客人的茶和咖啡。我烧开了水,拿起桌子上摆放的玻璃杯,把一整袋速溶咖啡倒进杯子里,加满水后小心地搅拌。闻着杯子里弥漫出来的香气,我有些飘飘然了,心想:“哇,今天我终于喝到了,这一定超级美味。”等咖啡稍凉些后,我迫不及待地喝了一大口,还没咽又噗地一下吐出来了。这是什么味道?!苦苦的、涩涩的,好像烧糊了的中药一样,根本不好喝!我失望极了,一回到家便向妈妈抱怨,说她欺骗了我,咖啡根本不好喝。

  妈妈哈哈大笑,摸着我的头说:“孩子,你*时根本没有看妈妈是怎样喝咖啡的,也不了解咖啡啊!”说完,妈妈从抽屉里拿出几袋咖啡,指给我看。原来它们是不一样的,有拿铁的、有卡布奇诺的,还有焦糖的和原味的。妈妈说,每种咖啡口感都是不一样的,她比较喜欢甜的味道,常喝卡布奇诺的,还会加入糖和奶精,这样苦中带甜,感觉非常好。我只看到了妈妈喝咖啡,却从没注意观察妈妈是如何冲咖啡的,所以以为咖啡都是一样的,冲了就能喝。我正想着,妈妈已经冲好了一杯卡布奇诺,让我尝一下味道。我小心翼翼地抿了一小口,嗯,有点苦涩,但是也有点香甜。我又喝了一口,仔细品了品,咖啡里奶泡的香甜和酥软压过了咖啡的苦味,喝过后在嘴里留下一股香醇的味道,令人回味无穷。

  这是我第一次喝咖啡,那个味道直到现在我还记忆犹新。这件事让我明白了一个道理,人生中的任何事都不能只相信自己的理解,一定要亲自去实践,然后才能真正了解这件事的本身。

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